0450 冠军皮肤和见习生

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D能解决一件半的上单。</br>这就是Top这套体系的魅力。</br>靠着牺牲野辅,AD全程领先时间线。</br>当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”</br>等到官方解说下场调侃。</br>玩家们猛给拳头上压力。</br>正如Sjokz说的那样。</br>拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。</br>而且。</br>一旦AD占中全面铺开。</br>下野辅的英雄选择会变得极为固定。</br>一小时后。</br>相关讨论登顶推特流行话题。</br>拳头紧急召开会议。</br>“怎么办?”</br>听到这话。</br>设计师拳头硬了。</br>在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。</br>照这种趋势发展下去。</br>职业赛场还能看到正常的分路吗?</br>另外,玩家意见真的很大!</br>这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。</br>运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”</br>“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”</br>“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”</br>设计师:……</br>淦。</br>想着Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。</br>“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”</br>“你的意思是…”</br>“好像只能增加惩戒的限制条件。”</br>无尽的合成路线已经变了。</br>另外…</br>都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?</br>“这么做…感觉又要上热搜。”</br>设计师:……</br>想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”</br>~~~</br>离迎战SNG还有2天。</br>拳头正式发布S7冠军皮的宣传视频。</br>与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。</br>毕竟。</br>秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。</br>但早在S6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。</br>至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流AD。</br>最鸡贼的是。</br>这点小心思被S7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。</br>~~~</br>接到C博的微信消息后。</br>秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。</br>一阵BGM响起。</br>开头全在刷:</br>“鸟巢人,集合!!”</br>镜头一转。</br>在一座赛博画风的大都市里。</br>整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。</br>牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。</br>接着。</br>梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。</br>随着士兵被逐个解决。</br>武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。</br>看到这。<
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