第 877 章 枷骨的改造

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会中熏陶的时间相对有限,容易在某些地方形成突破。”
    “比如,第一阶段的再社会化任务中,即便是学习表现出众的中年人,也不敢接受任务奖励,或者领取了衣服之后不敢穿出来,而年轻人在这方面接受度就要高一些,有向帝国轨仪阶层看齐的趋向。”
    “我们建议,立即启动第二阶段改造计划,同时把目标和奖励机制的节奏拉的更紧促密集一些,争取在最短时间呈现尽可能大的效果。”
    到这个时候,夏国设计的这一套方案也就基本浮出了水面。
    基于生物心理学构建的,带有明确任务节点和对应奖励的枷骨改造计划。
    或者换个更熟悉的说法,成瘾性游戏的奖励机制。
    在这个过程中,通过拆解出很多小任务,给与食物或货币上的奖励,再将一个个小任务合并为阶段任务,给与特殊行为和权利的奖励。
    通过将每一步行动的收益清晰化,具象化,从而强行调动起枷骨们的源动力。
    正如某位教育大师所说,如果人的能力能被数值化,读书时能看到自己头顶不断跳出的:数学知识加一,分析能力加一这样正向的、即时的反馈……那学习将成为一件充满热情的事儿。
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