第487章 NS的第二次尝试 一

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统的偏微分方程(PDE)方法,是站在三维空间里,试图去计算面团里每一粒面粉随时间变化的运动轨迹,计算量大到足以让超级计算机直接冒黑烟。
    而徐辰的四维几何化方法,则是直接把「面团从头到尾被揉捏的整个时间过程」,连同三维空间一起,浇筑成了一整块巨大的「四维琥珀」!
    他不去看里面面粉是怎么动的,他只盯着这块四维琥珀内部的纹理(叶状结构),看看它在几何上是否完整丶会不会出现拓扑意义上的撕裂。
    「上世纪60年代,史蒂芬·斯梅尔就是用『马蹄映射』这种拓扑学的揉面团手法,硬生生砸开了混沌动力系统的大门。」徐辰拿起笔,开始在纸上构建一个新的框架,「前辈能做到的事,我没理由做不到。而且,我的工具比他当年用的更先进。」
    首先,他引入了时间轴I=[0,T),将其与流体的三维空间域M做直积,构造出了一个四维时空流形X=M×I。
    在这个四维流形上,原本随时间演化的速度场u(x,t),被他直接提升为一个四维的静态向量场V。而流体的运动轨迹,则被完美地编码为了X上的一个一维叶状结构。
    「关键在于,」徐辰喃喃自语,「我需要在这个四维时空中,重新定义涡旋拉伸。如果我能把这个拉伸过程编码成四维流形上的几何性质,那么它就不再是一个『动态的噩梦』,而是一个『静态的拓扑不变量』。」
    他继续写下去。
    ……
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