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“战争游戏。”
“我们灵机一转!”
“既然现有的战争文本不够用,那我们就创造战争文本。”
“我们用剩下的钱编写出了一款游戏,叫枪火。”
“这是一款战术融合游戏。”
“有即时策略,也有FPS射击。”
所有人听得云里雾里的,尤其是领导。
毕竟他们的岁数不小了。
而身后的那些青壮年,也有些搞不懂。
他们玩过即时策略游戏,也玩过fpS游戏。
但二者结合在一起的,玩的比较少,有点抽象。
“总体上这是一款网络联机游戏。”
“每局六十人,按照能力分配位置。”
“指挥战绩出色的,会被安排到指挥官位置。”
“其余玩家则会扮演士兵。”
“双方互为攻防,直至拿下胜利为止。”
“对局通常在三十分钟左右。”
“这期间玩家会产生激烈的攻防战斗,为我们提供战争文本。”
“每一局的游戏,都会进入后台,用来训练模型。”
“这样的话,数据的多寡就再也不是困扰我们的因素了。”
游戏怎么样,老总听不懂,也不好判断。
但周嘉豪的逻辑他大体有谱了。
每一局游戏,就是一场微缩的战争。
而这种战争,每天能产生成千上万场。
如果愿意的话,模型能练到死。
确实是能解决一大部分问题的。
但是,效果呢?
老总抬起头,认真问道:“有用吗?模型训练的成果如何?”
“一般。”
周嘉豪轻叹一口气。
“可能是我们没整好。”
“我们用训练之后的模型自己进入游戏,发现它完全指挥不了战争。”
“经常会出现前后矛盾,自己攻击自己的情况。”