第030章 隐元崛起

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其他主意。
    所以冲着TC130点点头后,宋建文就开始考虑公司名称的问题,叫什么好呢?
    建文互动娱乐有限责任公司?
    不妥不妥,建文这个名字太暴露身份了!
    那么……大宋互娱科有限责任公司?或者大明互娱有限责任公司?
    感觉都不太顺口,统统舍弃。
    嗯、唔……我的姓名,前面是宋,后面是明,刚好没有中间的那一朝,所以就叫、叫……隐元怎么样?!
    “隐元、隐元……哈,不错!就是它了!TC130,表面控制游戏的公司就叫隐元互娱,商标LOGO的话你弄个玩游戏的卡通小人儿就行了。”
    宋建文很满意自己起名的水平,感觉隐元这个名字很仙灵飘渺,而且还隐隐透着一股霸气,最重要的是一般人想破头也不可能会发现这个名字,其实与宋建文这个名字有着间接关联。
    “好的二百七十九少爷。”TC130在说话间,一口气投影出来二十多个符合宋建文要求的LOGO:“请选择一款您喜欢的图标作为公司商标,如果以上这些您都不满意,我可以继续再做一批新的备选项。”
    毕竟是第一次创建公司,宋建文一个个LOGO细细查看,最终敲定了一个跪坐的红色小人配白色电脑的LOGO,那个LOGO乍一看有点像个躺平的“元”字,与公司名高度契合。
    敲定了公司名字的问题,紧接着宋建文就开始考虑《文明崛起·炎黄》游戏本身的问题了。
    19块8软妹币,就让玩家畅玩从猿人到现代的所有历史进程,似乎有些内容过度充实?
    那么,就参照现实中那些大游戏公司的做法,把游戏切割成多个部分吧。
    比如付费购买的基础游戏安装包,只能玩到父系氏族公社时代……嗯算了,做人要厚道,就让他们玩到夏禹传位夏启,开启“家天下”时代得了。
    至于后续的游戏内容,按朝代分割成DLC扩展包,慢慢发售似乎是个不错的主意?
    至少能分割出来10个DLC呢。
    就算只卖10块钱一个包,也能小赚一笔。
    还有游戏模式似乎也要改改了,现在能玩的其实只是史实模式,那么再搞一个“演义模式”怎么样?
    再有,玩家多半都喜欢收集、制造历史上各种著名的人物和物品,那么要不要再做些相应的荣誉系统呢?
    还有战争!要不要让玩家在发生对外战争时,可以自行选择是否切换到战争模式亲自带兵打仗或者冲锋陷阵?
    还有还有……
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