24 团赛2

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    另一边,汪汪队们还在不断地为上大分在努力。
    每队都要跟其他10队各打一局比赛。
    赛程是随机排列的,汪汪队运气不好,第一天的下午几乎是不间断连着打了3场,吃过晚饭后还有1场。
    好在他们都很年轻,体力扛得住,实力也在线,全都赢了下来。
    第二天赛程分布比较均匀,每场打完都能有时间修整。
    这天的最后一场是打“11111”队,顾名思义,是各位置第一的那个队伍。
    集训官方也很懂,金鱼直播间的第一视角给到了01,让观众也能围观这场“天王山之战”。
    这三天的比赛没有教练协助选用英雄,全靠选手自己的阵容理解。
    这局双方都很有默契地ban了对方最擅长的英雄。(ban:本局禁用英雄)
    “再ban个啥?01挺全能的,ban啥都限制不住感觉。”
    “咱们辅助也全能,不怕。”
    郁心澈想了想,说:“ban彩虹吧。”
    “行。”
    【彩虹】既能走中路又能摇摆成辅助,对面的中辅两人又恰好都经常玩,ban了一举两得。
    对面也不甘示弱,直接ban了郁心澈的潮汐。
    “就知道要ban这个。”自家AD说。
    潮汐是版本之子,强度本来就很高,再配上郁心澈潮汐本人上号一样的手法,在他们这种新人局是无敌的存在。
    第一天郁心澈玩了一把潮汐,效果过于惊艳了,以至于那之后遇上他们队,潮汐再没从ban位下来过。
    选英雄环节,郁心澈先手选择了【风】。
    游戏里,风是一个青春洋溢的男高中生。原皮建模里他穿着国内常见的校服,骑着自行车移动时衣摆会随风飞扬。
    风的造型太接地气了,深受国服玩家喜欢,大家觉得称呼“风”太见外,都爱直接喊他“高中生”。
    他很热心,朋友(友军)有危险时,他可以瞬移至其身边,为其套上保护盾;而面对他想认识的陌生人(敌军),他还能甩出一道能回旋的气流,把人(敌军)给钩到自己面前来。
    设定里他跟风神签了契约,遇到危险时风神会保护他。
    他开启大招,神就会根据他的蓄力时间在他身边卷起气流将坏人(敌军)吹起。
    简单来说,这个英雄有护盾也有控制,玩好他的关键在于钩子准不准。
    有些新手风玩家,一整局都不见得能钩中几次。
    对面的01是最后选英雄的,他针对性选出了能解控的英雄【云】。
    云的小技能是存各种功能不同的云朵,大招是放出面积很大的一团云,范围内友军可以瞬间解除控制,短时间内持续免控回血。
    趁着比赛没开始,弹幕蹭蹭刷个不停。
    【1宝好会选】
    【绝妙bp】
    【?尬吹,我上我也选云啊】
    【青铜都知道云克制高中生吧,这也能夸得出口】
    【不过云大招才能解控,51的钩子是小技能,cd更快,能钩钩都中的话,01解不过来的】
    【钩钩都中?活在梦里是不】
    【但是云小技能可以打断高中生的大招蓄力啊】
    【嘘,都别逼逼,这把看01跟51神仙打架就行了】
    弹幕说的,两位选手也考虑到了。
    郁心澈知道01一定会留技能来打断自己的大招吹风,所以他升6解锁大招后直接选择了游走。
    去01不在的地方打架,就不用担心01了。
    01也不是傻的,发现下路少人后他很快也在地图上消失了。
    郁心澈:“对面要支援了,我们打快点。”
    中路队友:“好,等你钩——我草,666”
    他话未说完,郁心澈闪现抛出回旋气流,精准钩来了对面的中路。
    然而01的云很快赶到,双方中野辅在中路瞬间汇聚,打作一团。
    最终双方各死了两员大将,暂时打成平手。
    01作为第一名,实力不在郁心澈之下。这局游戏双方也围绕着辅助在打,你追我赶,输赢并不明朗。
    郁心澈始终在找机会开团,他的钩子很准,几乎次次都能打掉对面的技能。
    而01的云技能捏的也很死,即使队友被钩他也不会轻易放出解控,只有他觉得郁心澈的钩子会出人命时,才开大救人。
    “不用着急,等我找机会。”察觉队友有些心急,郁心澈安抚说。
    “嗯,等你。”
    风长得好看,郁心澈早就会玩这个英雄,所以集训期间没怎么花时间练过。
    有不少人都以为他不太会玩风,直到看了这局比赛。
    “小澈,掌管高中生的神!!”
    一波团战结束,郁心澈第一钩逼出了云的解控,第二钩钩来了云,己方瞬间集火将
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