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干燥的沙漠中,灼热的日光焚尽空气中仅有的水汽,高温的地面带动空气升温,膨胀上浮,与高层的冷空气形成对流,光线在不同密度的介质里折射,最终导致扭曲一般的视觉效果。
用麻布袍将自己包裹得严严实实的游侠,抿了抿有些干裂的嘴唇。
“这些小细节做得还挺细。”
操控着游侠的卓戈感叹道。
他正在体验基于意识空间的虚拟现实游戏的第一个demo。
这个demo有多个场景,包括两座主城,一片战场,五个遗迹,还有一张沙漠图和一张山区图。
虽然还没有载入剧情任务和多人玩法,但单人的战斗系统和升级养成系统已经实装。
体验了几十分钟后,以demo的标准来说,完成度非常高,算是这段时间来为数不多的好消息了。
前方战势吃紧。
后方在这里勤奋做游戏。
听起来是有点荒诞,有点红龙不知亡国恨,隔江犹在做VR的感觉。
不过其实这个项目并没有投入特别多资源,主要是魂工程师在发大力,美术资源多到完全用不完,需要什么生成什么,而且理解能力超强,还有自己的创造力。
剩下的只是一个小团队在负责功能部分,卓戈集团的目前的主要精力,还是在爆产能造军火上。
只是这些搞幻术的法师,上生产线也没用,还不如让他们做本来就擅长的东西。
变成游形态的卓戈注意到二十几米外的地面上有一只魔物蝎子,正在仙人掌的遮挡出的阴影中休息。
卓戈拉弓搭箭,差点没拉开。
刚才用的是满属性GM号,现在是新号,力量没点上去。
众所周知,没劲不能当弓兵。
费了好大力气,才把箭射出去,然后歪了。
那一箭把魔物蝎子吓到了,迅速刨坑,钻进沙子之下。
“很好,反应系统做得不错,但是,这新号的战斗系统也太硬核了。”
卓戈的体验过程中,随时与开发组保持着通信。
主策划解释道:“我们的想法是要增强游戏中的真实感,并让升级成长的收获感更明显,并且就以弓箭为例,如果不设置门槛的话,那本身熟练使用弓箭的玩家,进入游戏后不就和其他玩家没有区别了吗。”
“很好的想法,下次别有了,我们是在做游戏,不是真造个现实世界出来。”
卓戈舔了舔干燥的嘴唇。
“把各职业的门槛都降低,至少先让所有初始武器用着都不太累,辅助瞄准什么的也加上,硬核过头了的游戏谁还玩啊,哦,对了,这个负面状态的体感系统也给去掉。”
从刚才开始就觉得浑身难受,口干舌燥,嗓子里快要冒烟了。
才注意到状态栏里有个“脱水”状态。
这个demo为了沉浸感,状态栏常规情况下是隐藏状态,保证视野内绝对干净。
现在调出来一看,才发现自己轻度脱水,还给脱水做了体感效果。
卓戈有些无语,“你们不会打算给玩家受伤也做出相应的感受吧?”
“......“
“好吧,你想过来着。”
“其实已经做过一点了,不过没实装。”
坏了,这主策怕不是个折磨王。
卓戈赶紧说道:“这个系统还是别实装了,负面状态可以有,做个界面提醒就行,体感什么的太狠了。”
说完想了想,又补了一句,“不对,这个系统可以留一下,不过加个开关,就叫硬核模式,说不定有喜欢这口的。”
卓戈在沙漠场景里溜达了好一会,终于初步适应了这把弓箭的操控模式,十米目标命中率已经达到十分“惊喜”的20%,算是稍微勉强感受到那么一点射箭的乐趣。
还算有点意思,以前他都是被射的那个,每次劫掠的时候弓啊弩啊都和下雨一样。
在经过相当长的跋涉后,完成了好些解密,开了不少宝箱,顺带击杀几十只魔物,给自己刷出两级后,卓戈来到一处残破的遗迹前,一半埋在黄沙里,一半暴露在风中。
野外关卡!
规划中的核心玩法,在单人剧情中通过后就会变成多人副本。
卓戈伸手推门。
“大门不能从这一侧打开。”
“你从哪学的这个?”
卓戈被震惊了。
“额,我自己想的,是这样,放一个特别像正门的门在这里,但是打不开,会给玩家一种很强的期待感,此后在打通关卡的过程中,在资源最紧迫的节点,发现全新的近路,指引玩家到安全的地方,完成一个循环......”
主策划说得头头是道。
那倒是出乎庄泰意料,一段时间有没关注集团游戏团队的发展情况,己不自己迭代到对关卡设计相当没想法的阶段。
这得坏坏看一上那个