第三十一回 丑名意外成行话,自黑竟然引风潮

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,那些跟茶博轩一起上过何剑锋导演速成班的同学,就像闻到了鱼腥味的猫,一个个都动起来了。他们发现,游戏这东西,就算自黑也不怕,就像盗版软件一样,总有人想试试看到底咋样。于是,第一波风潮就这么在小游戏里刮起来了。
    没过多久,“恍如初见”换装游戏也上线了,跟“找你哥”游戏连在了一起。妹子们在“恍如初见”里上传自己的换装照片,帅哥靓仔的照片则在“找你哥”里展示。两边就这么你找我、我找你,最后有缘的话,就去实体店见个面。当然,见面不是为了相亲,而是为了参加拍片沙龙。要是看对眼了,就自己凑一对;没看对眼的话,那就当是演戏,演完戏、拍完片,就各奔前程了。
    在互联网平台上,要说最吸引人的商品,那游戏绝对是数一数二的。为啥呢?首先,游戏这东西是虚拟的,充值就等于到手,不用等物流,也没有实物麻烦,多方便啊!其次,游戏充值可是持续性的消费,玩得越久,赚得就越多,这不就是躺着赚钱嘛!再者,平台就负责收钱,其他啥事儿都不用管,游戏厂家和服务商全包了,省心又省力,简直美滋滋。
    正因为这样,每个互联网平台都梦想着一开始就有游戏玩家入驻。但说实话,想搞定游戏玩家可不容易,游戏圈的大头流量早被几个大平台瓜分得差不多了,剩下的那点汤水,还有一堆平台在抢。不过,滴水岩公司的“烂片时代”原本没有想过做游戏市场的,他们只是想让玩家写故事、拍短片,结果没想到,竟然意外带火了小游戏的新玩法,成了他们起步时的核心收入来源。
    玩家玩游戏时,过关卡充值的钱,会分给各方。发行方拿得最多,通常是一半以上;手机应用市场次之,大概拿15-30%;开发商反而拿得最少。查博轩跟同学说他们二八分,其实还得扣掉应用市场那份。而滴水岩的“烂片时代”没上应用市场,靠玩家分享来推广,所以下载量虽然不大,但玩家都挺稳定。更重要的是,应用市场拿走的那份,直接进了滴水岩的腰包,他们定的比例是15%,算是行规里的最低档了。
    一款稍微火点的游戏,月流水就能上千万,那滴水岩公司就能分到百万级的流水分成。对于刚起步的小公司来说,这可是一笔不小的收入啊!
    游戏换平台很容易,今天在你家上,明天就能搬到别家去。这也容易导致玩家流失,特别是小游戏公司,更是说变就变。不过,像沧美集团的“犹如初见”换装游戏,还有查博轩的“找你哥”游戏,它们都早早地和线下互动绑在了一起。这样一来,想换平台就不那么容易了,因为那些线下的实体门店都是加盟滴水岩的,名义上都是滴水岩的线下拍摄场景门店,背叛的成本可太高了。
    后来,不少游戏公司受到启发,纷纷开发出新的游戏模式,线上线下互动的游戏越来越多。慢慢地,各种情感类互动游戏从线上线下全面爆发,热闹得不得了。
    就这样,滴水岩公司那些丑名字,有了全新的含义,成为小游戏公司的圈中行话和黑话,例如,黑广告说的并不是黑别人的广告,而是厂家自己的马甲,做的自黑广告;白广告是指不明真相的玩家,跑出来帮你洗白的;而厂家自己出来做的广告,叫做灰广告,诸如此类,小圈子的人围绕着滴水岩公司这些名字,创造出一大堆有趣的行话和黑话。这是李一杲这个始作俑者,完全没有料到的。
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