最后的后记

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最早出于这本书2017年的名字,当时叫做《浮尘大海》,一个和网游完全看不出有什么相关的名字,我是想通过个人的境遇和残酷的现实来类比浮尘之于大海,但是我们也可以基于自己的人生做出选择,即使无法逾越这莫大的差距,也可以找到自己的生存方式。
    后来,到2022年正式发布,传统网友加第一人称已经够踩雷了,继续固执地起这个名字确实不合适,所以并没有沿用这个书名,但是浮尘还是作为顾轻竹创建队伍的名字保留了下来。
    (5)关于第一人称。实话来说,第一人称是我个人最不想放弃的表达方式,尽管在本文发布的一开始就有人提醒过我,用第一人称来行文会劝退一大批读者,我也设想过换做第三人称的话,这本书的成绩会不会更好,但如果要我再次选择,我还是会坚定地选择第一人称。
    听到过一些意见,比如“用‘我’来写不是在写作文或者写日记吗”,对此我很难做出确切的反驳,的确对于网文来说,第一人称在灵异板块之外是几乎绝迹的行文方式,用在网文上无异于踩雷,包括失落叶的第一人称网游,现在翻看其中装逼的片段,“我”的出现确实会让表述变得很尬。
    但我还是坚定地觉得,这本书以第一人称来行文,是最佳方式,不管是顾轻竹心理的转变,还是贯穿全文的感情线,与至于舞台上紧张对战的真实写照,只有第一人称才能做到这样富有感染力的表达。
    不过也必须承认的一点是,第一人称会给剧情推进带来一定的困难,尤其是比赛的环节。《网游:重启我的电竞时代》是一部同时存在网游和电竞部分的作品,相比于网游以“我”为视角,刷怪探宝并没有什么问题。
    但是对于电竞部分来说,很多时候是很强调场外和全局的作用的,这时候用“我”来表达就显得比较狭窄,而如果出现顾轻竹的名字又会显得很奇怪,毕竟不是电影,一三视角的转换会非常突兀,所以在绝大部分情况下,我都是借由解说来进行转述场上的情况,来实现视角的平衡。
    (6)关于群像。《网游:重启我的电竞时代》毫无疑问是一本群像的作品,虽然主角是顾轻竹,但顾轻竹更是推动主线的人物,并非所有的篇幅都落在顾轻竹身上,其他角色也拥有自己的高光时刻、自己的故事,从而构建出整个完整的世界,顾轻竹是一个真实的参与者。
    当然,出现的人物多了,不可能做到每一个都面面俱到,丝毫没有脸谱化的印记,但我尽量使主要的登场人物都做到独具一格、有血有肉,毕竟每个人在自己的世界中都是主角,通过细节可以还原这样的故事,而这些角色的性格从我的生活也有迹可循。
    比如,刘正豪、豪子,这几乎是一个在我每本作品中都会出现的名字,我来源于我的一个很讲义气却又很聒噪的朋友,每次想到豪子的形象我就会想起他。
    比如,夏疏萤,我身边是真的存在这样一个运气非常好的女生,但是她的幸运程度没有夏疏萤这么逆天,在小说中被我放大了,但每次看到她中奖确实让人感叹人与人的差距之大。
    再比如林涵肃、凌霄、原野等,很多角色都来自于我生活中的原型,还有一些是由其他人物加工而成的,每当我写到这些角色,有时候不免会想起,哦,原来我还有这样一帮朋友,也许和其中的一些因为各种原因已经失去了联系,但我依旧记得他们在我人生中存在的轨迹,就像书中的浮尘战队和群星闪耀的一代之于顾轻竹。
    也许只是过客,但这本书同时也是献给他们的,感谢他们曾经来过。
    (7)关于结尾和第二部。最后一张《OneMoreKiss》写完之后,我其实已经把这本书最初到现在为止三年内所有想写的东西写完了,近期并没有写第二部的计划,还和各位说声抱歉。
    关于要不要继续写世界赛的问题,我也思考过,但目前来看以这本网游小说目前的体量无法再支撑起一卷的内容,所以我也不愿意草率地狗尾续貂。
    第一,比赛的赛制已经相对固定,很难进行创新,持续性的战斗很容易带来疲劳感,尤其是擂台赛、双人战、三人战等前置环节。在此前,我主要是通过调整地图以及优化季后赛赛制,来提供不一样的内容,但目前为止,我能想到的比较好的地图创新基本上已经使用完毕,机制继续拓展的难度很大,最近很少接触游戏,也没有什么灵感迸发。
    第二,技能组的问题。目前的技能组是到85级,在正文的最后一章中,提到了版本更新最高等级突破115级的消息,如果为了战斗的丰富程度,每个职业增加两到三个技能比较合适,但技能的作用和平衡会带来很大的问题,18个职业会很难把控。就像你们总在说风行者超模,风行者哪里超模了……
    第三,视角转换的问题。之前提到的第一人称视角和电竞比赛全局中的矛盾,要不要继续调整视角,还是坚持第一人称,其中的利弊取舍,很难找到答案。
    因此,总体来说,短期之内暂时没有写第二部的计划,可能很大的原因也在于这350多万字已经把我所有关于电竞想写的东西都写完了。
    (8)关于下一步的计划。三年漫长的更新之旅走到终点,五味杂陈中也包含着疲惫的情绪,这实在是一场需要意志力的拉锯战,我打赢了这场战斗,接下来会休息一段时间,工作也比较繁忙,至于今后还会不会写这么长篇的作品,暂时还不好说,但可以保证的一点是我一定会持续进行创作。
    目前的想法是,接下来可能会转换一下战场,着手做一部视觉小说,但一切都还处在雏形当中,主要类型是和民俗灵异相关的,带不同的选择支和多结局,在往多周目的方向努力。之前第四卷的幻晶国就是我当初进行的一次尝试,现在我感觉以我的笔力是可以驾驭这个类型的作品的。
    当然,存在的问题仍然很多,毕竟视觉小说属于游戏的范畴,开发并非我一个人能完成的,我能创作的无非是剧本而已,还需要各种各样的美术、脚本、音乐等等,所以至于这个想法能走到哪一步,会不会夭折,都还是个未知数,也可能到最后我的剧本只能以小说形式发布。
    总之,大胆畅想是我的性格,能不能付诸实践就看日后努力的成果吧。
    (9)关于在下顾奈。琐碎的后记到这里也要接近尾声了,再一次感谢所有朋友的支持,青山不改、绿水长流,这一作已经走向了尾声,告别在所难免,人生无非就是告白和告别而已,但我坚信如果有缘还会再次见面的。
    大家如果有什么想问的问题,或者想说的话,留在这一章后面就可以了,虽然完结了,但我还是会隔三岔五看一看,给大家解答和回复。
    如果在休赛期还想了解到更多信息,或者单纯想开喷吹水的,也可以加个人主页或者目录第二卷上或者222章开头的神秘数字。
    那么就先到这里啦,谨代表我自己以及《国度》职业联盟的所有职业选手感谢各位的一路陪伴,祝万事顺意。
    在下顾奈
    2025年6月2日
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