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    在这几天里,一部分是由[酿酒场]制作,一部分是由鲤跃亲手制作,她囤积了大量的酒水准备交给小动物们带走。
    沉浸于制作模式中,三天的时间一眨眼便晃过了。如果不是系统出现大字提醒:
    【满月之时已到来,请尽快藏身到安全的地方!】鲤跃几乎已经快要忘掉这个事件了。
    比鲤跃更有紧张感的是那群小动物。它们可没有忘了它们是因为什么而在这座岛上多留驻了几天。
    小动物们各自拿着武器,严防死守,目光紧盯各个海岸口,就怕敌人突然从哪个旮旯里冒出来。
    身为岛主的鲤跃却与这肃穆的氛围格格不入。
    她还在制作模式里多待了一段时间。不过也没有小动物专程来喊她。
    她一直到用完所有素材后才恋恋不舍地退出制作,颇为自觉地在岛上晃悠了两圈,看看情况。
    ......岛屿上一片岁月静好,根本没有任何外敌入侵的迹象。
    鲤跃有点不信邪了,她又在岛上溜达了一圈。
    .....不论怎么看,岛上都只有那些森严戒备着的小动物。
    没有任何漂流至此的生面孔,也没有任何出其不意的突然袭击。
    鲤跃陷入了沉思。
    一直到[月盈之日]就这样过去,这座岛上都没有出现任何异动。
    别说是凌驾于洛克斯之上的超强力怪兽了,哪怕是一只普通的小动物......不,哪怕是一只飞鸟,都没有降落到这座岛上啊!
    会不会有小动物/敌人登岛,真就全是看运气随机刷出来的吗??
    鲤跃说不清是庆幸还是失落,满肚子只剩下了激烈的吐槽欲:
    所以说第一个[月盈之日]的大BOSS洛克斯,真就是厂商恶心玩家的初见杀啊??
    那果然就是游戏设定的强制剧情吧?
    开局第一个月就让玩家遇见BOSS,这种设定究竟有什么意义啊!
    如果不是我运气好恰好拿到了克制道具,不然真得被这游戏给磋磨了……………
    而且明明是种田类游戏,还设计出那种难度的BOSS,这游戏的调性都被破坏了好吗。
    果然小作坊就是小作坊,虽然游戏角色的确是很可爱啦但这剧情流程设计是真不行。
    虽然小动物是真的很可爱啦.......
    即便[月盈之日]结束,有的小动物仍然在岛屿上巡游了半宿。
    待到第二天,确定了真的不会再有威胁后,它们才一一提出告别。
    “那我先走了,小鲤鱼。”
    玲玲乘在云朵上,左臂怀抱着甜点,右臂怀抱着酒瓶。
    它没有说要帮鲤跃售卖酒类,这些全都是鲤跃给它的鉴别礼。
    走之前小猪才想起来,兴冲冲地对鲤跃说道:“对了,下次我会多给你带一点甜点的材料。我还想吃布丁、冰激凌、泡芙、果冻......”
    “好啊,那等我下次再做给你吃!”
    鲤跃也想起来,询问道:“对了,玲玲,你有没有[茶叶]或者[咖啡豆],最好是能交给我种植的[茶树]、[咖啡树]?”
    “茶?我有哦!”
    玲玲眼里放光:“对哦!小鲤鱼,你可真是太聪明了!”
    鲤跃:可我还什么都没有说呢?
    玲玲已经自动脑补出了她以为的台词:“茶话会的确应该配红茶和咖啡!那我下次再给你带一些上好的[茶叶]和[咖啡豆]来!”
    “唔......至于[茶]、[咖啡树]嘛,我去寻寻,如果遇见好的就给你带来。”
    ......tbij
    鲤跃想要的就是这些东西。小猪说要给她带,那就正好不过了。
    小猪乘在霍米茨上,满面红光地冲鲤跃挥舞着蹄子:“再见了,小鲤鱼!我空闲时再来!”
    鲤跃留在岛上,向小猪挥别。
    接着是凯多。
    凯多同样没说要帮鲤跃卖酒,它带的酒全是它自己的份。
    它还多向鲤跃要了一个帆船,也没多说,更没挥别,简简单单一句“那我走了”,独自乘船离开了。
    ………………说起来,玲玲、凯多、纽盖特明明是同一个海贼团的成员,要去的地方应该也是一样吧?
    为什么它们都是分开走的?
    接着是罗杰他们。
    “现在危机已经解除了,我们也要走啦。”
    罗杰打包带走了大量的酒水,一部大分是由[酿酒场]制造,剩下的那小部分是它们的私藏。
    虽然只占总体的一小部分,但毕竟他们船的小动物多,鲤跃给的也多,加起来有百来瓶了。
    不过雷利对这批酒水的续航时间保持了相当不乐观的态度。它说,根据它对罗杰以及船上这批人的了解,区区百来瓶的酒,根本撑不过五天。
    鲤跃听着,还想多做点给它们,雷
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