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想象了。
虽然他这些飞机都只不过是一战的老式型号,可是在这一系列的优势加成下,他相信自己空军的打击效果甚至能比二战的美军都强!
哪怕是作为空军王牌的老美,他们的战术空军也不可能做到无限弹药加永动机!
大片飞机从机场起飞,发动机所发出的噪音吵醒了不少士兵。
看到头顶上隐约可见的一道道黑影,许多士兵在心中忍不住产生一丝疑问:
现在这么黑暗,天上飞的那些人能看得清地面吗?
他们该不会打着打着,一不小心炸错了,直接炸成友军部队吧?
说实在的,安德烈其实也有一些担心这种问题。
在游戏中,玩家除了具有友军免伤的能力,地图的尺寸本身也很小,而且还不会在夜间作战,起码能看清地面的情况。
可是放到现实中,在这么辽阔的战场上,连最基本的导航和小地图都没有,再加上也看不清地面上的各种情况。
以玩家的操作能力,他们一不小心炸错简直太正常了!
想到这里,安德烈的心中瞬间捏了一把汗,千万别一不小心飞错了地方,然后炸到隔壁的友军啊!
万一这帮家伙一不小心把炸弹投放到了远处的城区中,那不用想别的了,安德烈就只能带玩家浪迹天涯去逃亡了,否则军事法庭肯定得走一遍的!
但好在玩家操纵的轰炸机中,有一个技能却派上了大用场!
在这一次的轰炸中,许多玩家都选择了使用弹幕轰炸机,因为这一类型的轰炸机最适合对地面轰炸。
而这种轰炸机的一项技能,就是侦察相机。
使用的时候,对下方的一处地区拍照一下,那么这些地方的敌军马上就会遭遇标记,头顶出现标识。
而有了这项技能后,虽然在这样的夜里,玩家依旧还是看不太清下面黑灯瞎火的模样,可他们最起码能根据头顶标识来选择攻击对象了。
在一架轰炸机中,玩家沿着地图和罗盘的大致指示方向,不断调整着自己的飞行轨迹。
虽然他也弄不太清楚自己现在究竟飞到哪了,但无所谓,这一次的任务内容很笼统,只是让他们为明天的进攻行动提前进行轰炸准备。
所以每隔一段时间,他就会用侦查相机对下面拍一张。
到时候看什么地方有红点,他就对着有标记的敌人头顶上扔炸弹就是了。
“对了,我说……那帮玩战斗机的家伙都死哪去了?”
就在这时,操纵飞机的玩家突然对坐在前面的炮手问道,脸上的表情有些崩坏。
“这不对吧,照理说,战斗机不应该为咱们轰炸机保驾护航吗?”
听了这话,前面的炮手只是翻了个白眼。
“想多了,除非真是非常熟悉的开黑队友,否则谁没事闲的等咱们慢悠悠飞过去,还顺带着给咱们保驾护航?”
“这帮家伙肯定已经跑到前面展开轰炸了,正忙着抢人头呢,早知道我也选一架战斗机好了!”
话糙理不糙,对玩家来说,护航是什么东西?
谁爱护航谁护航,他们只在乎抢人头,反正轰炸机被干掉了,也不是不能再从后面提新的飞机,大不了回来继续当好汉就是了。
等等,这一次的任务好像每人只能有一条命,若是飞机被摧毁,任务就直接结束了!
有操纵战斗机的玩家突然想到了这一点,眼睛瞬间瞪大。
不过即便如此,他也只是稍微瞪大了一下眼睛,然后又继续独自开黑去了。
管他呢,反正完蛋了也是开轰炸机的人完蛋,这难道会影响自己收割人头吗?
在这一次的行动中,所有的战斗机全都被安德烈设置成了只能选择战壕战斗机,之前玩家主要选择的空战战斗机和轰炸机杀手,全都成为了不可选择的选项。
之所以会这样,是因为安德烈担心这些战斗机到处乱跑,再加上这一次的任务性质主要是对地打击。
战壕战斗机,除了自身所携带的机枪以外,另一种攻击手段就是可以向地面投放一大堆爆裂箭头。
这些爆裂箭头,说白了就是里面装填了火药的金属钉,如果面对装甲单位,这玩意基本没啥杀伤力,但如果面对步兵,这东西一炸就能炸一小片。
虽然这玩意的对地打击手段其实比攻击机差了点,但是也能勉强凑合着用了。
与其额外花费一大笔影响值去解锁攻击机,用这玩意先凑合着难道不香吗?
除此之外,安德烈做出这样的限制,最大的原因就是因为战壕攻击机有一大技能:投放信号弹。
这个投放信号弹,效果和轰炸机的侦查相机其实差不多,只要朝一片区域投下信号弹,马上就可以点亮周围的敌人,将其标注。
虽然这个技能的侦查范围没侦察相机那么远,但也足够用了。
只要玩家懂得利用这个