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的部队,让他们以最快的速度打造起一片要塞区。
而且因为这东西是战地一,或者说是一战的武器装备,所以在游戏中的解锁价格相当低廉,对现在的安德烈来说,简直就是毛毛雨而已。
「哎,不是,这破玩意怎么还有奇怪的限制?」
将这个武器解锁之后,安德烈忍不住挑了挑眉,他发现这游戏在重型武器方面总是会出现一些让自己意外的限制!
就如同战争巨兽有限制一样,这门工兵可以随时架设的固定岸防炮,居然也同样有数量限制。
想要架设这门岸防炮,必须得保证附近20公里内有港口才行,没有港口就没有办法架设这门炮,而且一处港口最多也只能架设两门该型重炮,两门炮之间的距离还得超过20公里。
这个限制就让他感觉很讨厌了,如果只有在港口附近才能架炮,那放到内陆地区该怎么办?
难不成跑到内陆之后,这门炮就不能使用了吗?
「也不知道那种处在河流之中的小港口能不能被判定为可以架炮的港口,如果能的话,这东西还可以在范围不小的内陆区域使用,但如果不能,那这东西真就只能作为海军防御型火炮了。」
安德烈自言自语分析道,虽然这种限制确实比较讨厌,但是他仔细一想,发现这限制对自己的影响其实还不算太大。
原因很简单,安德烈现在其实不怎么缺少重炮。
如果是装甲部队玩突击,突击虎的380巨炮就已经够猛了。
而如果是用于攻克敌人的要塞,或者用于要塞防御,那么不论是小戴维巨炮还是古斯塔夫列车炮,这都是非常不错的选择。
这种岸防炮在安德烈看来,最大的优点其实是其部署更加容易,不需要把火炮从工厂中生产出来,然后想办法拖拽到目的地去。
其他重炮还得慢慢拖拽到目的地,但是这门炮只需要让工兵找到一处合适的地点,花费足够功勋锤一遍,然后就能把重炮锤出来了。
这样便利的部署方式,毫无疑问要远胜大多数火炮,尤其是联想到部署起来非常麻烦的古斯塔夫和小戴维,这东西的优势一下子就体现出来了。
至于说口径方面,280毫米的口径对现在的安德烈来说确实不算什么,但这也是毫无疑问的大口径重炮,作为要塞炮都是绰绰有余的。
用这种口径的火炮攻击敌人,一炮就可以击伤一艘战列舰,攻击陆军更是可以瞬间摧毁一大片范围内的部队,甚至用来打泰坦都可以了。
把这门炮解锁出来后,安德烈紧接著又解锁了空军的燃烧炸弹。
先前他没怎么注意这方面,忽略了空军其实有燃烧弹的技术,但是当他看到玩家跑到小日子那边发展时,他瞬间就想到了烧烤大师李梅。
对于李梅这个人怎么样,安德烈不是很好评论,但是对于李梅的烧烤技术,他是非常认可的。
如果不能把李梅大师的烧烤技术在这个世界继承下来,那实在太遗憾了!
解锁完了防空炮之后,安德烈把目光投向了海军单位。
说实话,他还真没想到,率先解锁海军单位的居然是执行派遣任务的玩家。
按照他的想法,他还以为自己开始大规模解锁海军单位,应当是等接下来战争进行到一定程度,然后让波罗的海舰队从北方发起大反击时,才会叫玩家同敌人展开海战。
但现在解锁也一样,正好借著这个机会让玩家到北清帝国那边慢慢折腾,有了海军单位之后,他们的影响力绝对可以更上好几个台阶。
海军和陆军不一样,海军这东西每一艘战舰的价值都非常高,同时也是真的损失不起。
如果进行一下类比,坦克世界那样的战斗放到陆军之中,大约也就相当于是一场局部冲突,放在大规模战役里很难产生太大影响。
但如果换成战舰世界的战斗,那真的是打完一局就能改变世界海军格局,一局就能报销掉一整个海军强国的全部主力舰队!
所以安德烈很好奇,如果自己把战舰解锁之后,太平洋那边的海军局势会不会一下子就当场失衡了?
很遗憾,貌似没这么简单,因为当安德烈看完了海军单位的解锁价格后,他的嘴角顿时抽搐了一下。
相比较于陆军单位,海军单位的解锁和招募价格那叫一个贵,哪怕只是招募一艘战地一之中的铁公爵战列舰,这价格居然都能抵得上三艘基洛夫飞艇!
而如果他想要解锁更加高级的海军战舰单位,那自然也需要花费更多的钱,所以安德烈思来想去,他目前只是把战地一中的两款战舰解锁了,也就是铁公爵战列舰和L型驱逐舰。
这两种战舰不能说多有战斗力,但是这两种战舰的价格却足够便宜,至少对那边执行派遣任务的玩家来说,他们咬咬牙还能承担这些战舰的价格。
否则换成更贵的战舰,安德烈估计到时候就得