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有的日式手游会设定一个较高的抽卡次数,达到那个次数就能直接获得卡池中的最高奖励,就是所谓的保底机制。
保底算是对运气不好的人的福利。
不过也有人认为就是有保底存在,所以自己运气才会不好。
格兰有时倾向于后者,毕竟总得把运气不好的怨气释放出去,至于方法就随意吧。
连新天赋池都没有尝试的欲望,直接换到强化天赋的页面。
抽取天赋池后,他还留有428进化点数。
格兰决定将这些点数用在强化天赋上,他认为这么做比抽取天赋要靠谱多了。
起码强化天赋还不存在强化失败天赋就爆炸的功能,很稳定,格兰很喜欢。
现在格兰能强化的天赋是所有的n级天赋以及刚抽到的r级天赋锐目和敏耳。
要么是耐性天赋,要么就是直接强化身体性能的天赋,而且稀有度都较低。
格兰决定先将n级天赋强化上去,他估计稀有度低消耗的点数少一些。
现在他拥有的n级天赋是坚韧,利刃,恶臭,耐火,耐毒,耐寒。
格兰先用100进化点数把坚韧跟利刃强化到了r级,接着将耐毒跟耐火也强化到了r级。
剩下的耐寒跟恶臭格兰不准备升级。
他觉得这附近的环境比较温和,用不上耐寒。
至于恶臭,格兰决定在这次进化中试用这个天赋,试用完再考虑升级。
强化天赋让他的进化点数瞬间只剩下了228点,跟今日抽取天赋花得一样多。
格兰不禁怀疑起来。
【这功能也是花点数如流水啊,真能比天赋池好吗?】
格兰要留着100进化点数用来进化,剩下能用的点数还有228点。
他试图将剩下的点数用来强化敏耳天赋,他觉得对现在的自己来说视觉应该比听觉要重要些。
结果弹出一个提示。
是否消耗500进化点数,将敏耳天赋强化到sr级(进化点数不足)。
格兰愣住了,他没想到会这么贵。
【怎么这玩意也是十倍,居然跟进化一个增长倍率。设计数值的家伙是不是脑袋被打过啊!】
500点数格兰现在可花不起,他认定了强化天赋也是个天坑,接着决定开始进化。
于是格兰便开始将天赋移入天赋栏里,只留下残虐本性,其他天赋全部投入使用。
最后检查一遍石洞里的东西,确认安全后,格兰紧张地按下了进化按钮。
意识再次模糊,撕裂身躯般的剧痛感代替了所有感觉。
特别是在背部的位置,有种被融化的炽热铁水不断浇铸的灼痛。
消耗100进化点数,格兰的第二次进化在痛苦中开始。