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这种关系?下回生死关头能否顺利逃命的问题,太岁神?必要说假话,但本?对重火力压制心?余悸的旅行者们,真心不愿意接受这一无耻设定。</br></br>“不让攻击BOSS还打个屁!”暴打鲜橙彻底暴躁。</br></br>罗漾也想?,那时候方遥扑向莱斯,明明是瞬间发生的,方遥的动作已经极快,莱斯却还是能从黑袍里摸出一把勃朗宁,如果不是充气城堡及时颠簸地面,也许中枪名单里还要多个仙女座调查员。</br></br>而后面战局险些逆转,勃朗宁脱手的莱斯终于被方遥压制,罗漾?以确定方遥对黑袍神父使用了精神感知攻击,并且继续下去谁赢谁输还未?知,偏偏毒气?这么?了。</br></br>看见方遥扑倒莱斯的不止罗漾。那时候灯光已经亮?,几乎所?队友都看见了,由于不像罗漾那样清楚知道方遥在使用精神感知,故而呈现在他们眼里的画面是方遥把莱斯压制,却连出手揍一拳都?不及,?在毒气里中招。</br></br>知情程度不同,但不影响所?人推导出同一结??——不单是道具无法对BOSS?效,连旅行者亲自上阵、近身徒手的攻击,也会被旅途以各种方式阻碍。</br></br>“这么设定总该?原因吧?”</br></br>冷静下?的旅行者们开始分析。</br></br>@无限好文,尽在晋江文学城</br></br>“如果?最后都不能攻击BOSS,这不?是一盘必死局?”</br></br>穿过隧道,星光重新洒下?,像夜灯照亮旅行者们回镇的??路,远离瀑布的静谧也让他们??好地放松思绪。</br></br>渐渐地,大家在讨??中达成初步共识,不让攻击莱斯大致?以下三种?能——</br></br>1.从头?尾都不让攻击,旅途?是要他们死。</br></br>2.现阶段不让攻击,因为如果这时杀掉莱斯,后面的旅途剧情?办法开展,U??剧情尾声,??以跟BOSS正面对决了。</br></br>3.旅途的主线行程很?能并非“杀掉莱斯”,而是_?他,比如现在还??露面的名叫“米狄尔”的瀑布怪物,他们对它一无所知,说不定接下?剧情真的神展开,怪物黑化,反杀莱斯,而他们作为旅行者只需要探明真相,见证最后的反转?</br></br>如果是3,旅行者们拍手欢迎,如果是2,旅行者们继续努力,如果是1……滚。</br></br>步履不停,十一人终于再次回???镇。</br></br>镇上比刚入夜时??热闹,??往往很多人在忙碌,??镇中央忙着搭建明天献祭日的祭台,各条街巷都?人在讨??明天的献祭日。他们的眼睛里分明藏着恐惧,脸上却洋溢着仿佛迎接节日的笑容。</br></br>也许把这??成节日,不断自我暗示,才能让