第十四章 两开花定律

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一看。
    “所在世界:未知错误。”
    “任务目标:未知错误。”
    “任务奖励:未知错误。”
    “奖励点剩余:未知错误。”
    康德愣了片刻,然后打了个寒噤,忙不迭地将这坑爹玩意儿甩开,然后抄起消防斧砸了十几下,直到把这腕表砍成了小饼饼。
    “妈的,吓死爹了……”
    我尼玛。
    目前这坑爹的双穿世界已经够让他焦头烂额了,还来这套。
    他妈的有完没完。
    除了几个成功产品和当场爆炸的失败品,还有完成了一半但却难以为继的残缺产物。
    比如说有一只绿色的带着护腕的手表,似乎可以让人变成十种看起来非常微妙的形态,但是不完整。
    还有个外形配色很是浮夸的已经突破了手表的范畴却有着表盘结构的玩意儿,透着一种“我就是要把它大量生产成作品周边骗观众来买”的玩具感。
    ——总觉得这种东西会发出可疑的光和声音,并让佩戴着说着羞耻的台词变身成强力的特摄战士什么的……但也不完整。
    “这些中途失败的……是能力不足,还是投入不够,亦或别的原因?”
    体内吸收的这些庞大的神秘要素附着在物体上,有几率生成各种只存在于幻想世界中的产物,这些物品都有“原著”的奇妙功能,其原理很不科学。
    ——不要问,问就是魔法。
    “手表附魔会变成麻醉枪,会变成其他作品中的手表……”
    “用其他物品进行这种操作的时候,应该也会变成其他相应的东西。”
    “比如这玩意儿……”
    康德拿起消防斧来:“也许会变成盘古斧……当然在此之前,我多半得附魔超过十亿柄斧子才有几率得到,说不定还需要更多……”
    这种附魔也是要按照基本法的。
    越强力的道具肯定越稀有,越难生成,越难成功。
    肯定遵循着类似于某种能量守恒定律的规则吧……
    至于原理……
    康德思来想去,觉得这个能力的原理大概可以命名为“两开花定律”。
    举个例子来讲,大概就是,说到手表,就想起了名侦探【哔——】南中的手表麻醉枪……之类之类的。
    是建立在“幻想”之上的联想。
    “那么……”
    康德喃喃道:“这里的幻想,是我的幻想,还是……所有人的呢?”
    一想到这个问题,就莫名有些伤感。
    “算了,还是试试别的吧……别跟手表较劲了。”
    他扫视着商店,想要寻找新的大建素材,突然神色一动。
    “糟糕,时间到了……”
    康德露出了一丝苦笑。
    他每天只能在地球待一小段时间,明明这里才是他的家。
    “今天忘了把日记带来……明天一起吧。”
    穿越者喃喃自语,随即化作黑色的流光,消失在这个世界。
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    PS1:编辑让我控制一下每天更新字数,以免两周上架。(远目)
    PS2:想不到我学某人纵横网文界多年,居然有被编辑提醒“大哥麻烦你每天少写一点”的一天。
    PS3:所以关于金手指的发散思路和具体操作,大家说的都很好,我看了看,有的朋友甚至猜中了我的想法,大家可以继续踊跃提供思路啊。
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