第一百二十六章 恶魔起源

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    “很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”</P>
    “或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”</P>
    “因为代号为【国王】的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”</P>
    “利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”</P>
    “如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”</P>
    “如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”</P>
    “可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的【国王】恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”</P>
    “从第三轮游戏开始,另一股吞噬力量崛起,卡牌异变。国王散发的恶魔气息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不会受到恶魔蛊惑。”</P>
    “原本若是继续演化下去,那股吞噬力量或许会彻底挣脱秩序束缚,吞噬一切。”</P>
    “但两者竟然再次达成了平衡,甚至完成了深度融合。由此国王游戏进入战斗模式,卡牌的吞噬、融合同样是一种秩序。”</P>
    “游戏更新后,国王虽然依然能通过游戏散播恶魔气息,但由于异变后卡牌的隔绝,影响已经微乎其乎。”</P>
    “这就是守序者很难被恶魔蛊惑的原因。”</P>
    “我也是借助这一便利,才能很轻松的获得恶魔气息,完成觉醒成为真正的猎魔人。”</P>
    “接下来为了猎杀这头名为国王的恶魔,我不得不走上卡牌融合这条路。”</P>
    “一旦成为背叛者,除非构造出使徒武装,不然根本无法彻底消除卡牌之间的冲突。”</P>
    “卡牌内部有冲突,自然无法再隔绝恶魔气息,这也是背叛者很容易受到恶魔蛊惑的原因。”</P>
    “但我不同,我利用恶魔气息进行的灵性觉醒,拥有很强大的抗性。”</P>
    “这也是猎魔人敢于猎杀恶魔的原因,甚至可以帮助别人祛除恶魔气息的影响。”</P>
    宇文邕静静回忆着过往,王宫的动荡越来越剧烈。</P>
    国王若是再不显现,这股动荡就会一直持续下去,直到再次达成平衡。</P>
    这个时间,或许会是很久很久,在此期间游戏彻底停服,玩家的卡牌也将失去超能力。</P>
    唯有国王古塔夫,才能迅速抚平这一切。</P>
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