第二十章 目标:《传奇》

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    1月3日,
    江晨和老张、古永锵三人飞往香港。
    他们两个过来,
    是因为公关团队提前安排了,在香港约见南华早报、亚洲华尔街日报、金融时报、商业周刊等媒体。
    以及凤凰卫视的电视采访计划。
    江晨则是蹭他们的飞机,
    他准备去香港中国银行处理一下资产。
    一方面,大部分钱要转回国内。
    另一方面,他也要咨询一下,直接用美元在韩国投资的转账流程。
    没错,
    江晨盯上的,
    正是在前世国内鼎鼎大名,成就了盛大一世英名的《传奇》!
    这款游戏当年几乎以一己之力,
    在国内掀起了网络游戏狂潮。
    并硬生生创造出了中国互联网三大商业模式之一,游戏业务。
    不负其《传奇》之名!
    是的,
    虽然一直以来,
    “号称”的互联网三大商业模式,是BAT各自占据赛道的搜索、电商、社交。
    但其实,社交哪算商业模式?
    又不赚钱!
    社交所附加的增值业务才赚钱。
    腾讯有差不多近十年的时间,整个PC互联网时代,其核心收入来源都是游戏!
    即使移动互联网时代,
    游戏业务(包括端游和手游)依然占有其营收50%以上。
    江晨从重生回来第一天,
    当他发现重生时间是1999年,
    第一个反应就是,赚钱要先搞SP业务。
    第二个反应就是,截胡《传奇》!
    老陈摸的,我老江摸不得?
    《传奇》这款游戏,
    在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。
    不仅因为它是盛大公司崛起,
    老陈跃居中国首富的最大根基;
    也不仅因为,
    在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时。它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元。
    堪称现象级的产品!
    更重要的是,
    从来没有任何一款网络游戏,
    能像《传奇》一样,
    占据社会舆论的主流;
    可以说,
    《传奇》甚至改变了,中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。
    光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。
    《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!
    对众多的80后来说,
    传奇是他们很难忘怀的一个游戏。
    在网吧里,
    通宵打怪升级,通宵疯狂打BOSS。
    一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……
    只为迎接沙巴克的一场热战而准备!
    这一切,都是第一次在国内出现。
    玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……
    这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,
    令他们迷醉,令他们疯狂!
    很多人的第一次都献给了《传奇》:
    第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……
    可以说,
    正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!
    江晨作为一个70后,勉强也算80初,
    曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,
    他比现在的任何人,
    都知道《传奇》的威力到底有多恐怖!
    当然,他也比任何人都知道,
    这其中有什么隐患……
    比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;
    比如无数人甚至未成年人沉迷于《传奇》游戏,导致《传奇》被全社会口诛笔伐,恶名如潮;
    所以,他从一开始,
    就没想过和韩国的《传奇》开发商,签署什么代理合同。
    那样太被动,没有掌控力。
    有钱,直接投资或者收购就好了!
    现在掌握《传奇》40%版权的Actoz(亚拓士)也只是一家小游戏公司,注册资本不过44.6亿韩元(354万美元);
    拥有《传奇》60%版权的游戏开发商WeMade(娱美德),
    更是要等到今年2月,
    才会由从Actoz离职的朴瓘镐创立,注册资本也才7亿韩元(55.7万美元);
    可以说,现在这个时间点,
    是以最低价格拿下《传奇》的机会!
    江晨计划,至少要从Actoz手里,把那《传奇》40%版权买过来。
    再投资入股WeMade,
    刚创业之初,他
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