第472章 没有动力玩下去

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    「+
    郭鑫和蒋坤脱口而出。
    一是因为小老板的思维方式。
    用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。
    二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。
    二人立刻回到了自己的座位上。
    郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。
    陈晨继续说道:「当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。」
    「所以时代还是要放在现代。」
    「同样的背景,同样的战场走势。」
    「玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。」
    「玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。」
    郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。
    「我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。」
    屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。
    郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。
    陈晨不甚满意:「不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。」
    郭鑫:「那怎麽瞄?」
    「纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。」
    「而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。
    ?
    「后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是AK之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。」
    郭鑫喉结微微震动:「这样的话,玩家几乎是打不到人。」
    陈晨要的就是这个效果:「你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?」
    「不然嘞?」
    「开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。」
    陈晨越想越清晰。
    「伤害模式我上次就说过了。」
    「大部分都是一枪死。」
    「小概率多枪死。」
    「而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。」
    郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。
    讲真。
    他手里这个模型已经算是很变态的那种了。
    即便是嘴硬和的FPS玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。
    按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什麽东西来。
    「这样—您看行吗?」
    郭鑫再次演示。
    他操控的人物完全躲在掩体之中。
    仅仅是松开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。
    重开。
    郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。
    但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。
    再次重开。
    郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。
    大约十来次之后,被爆头。
    接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。
    郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。
    别说瞄人了。
    他连对方的人都没有见过。
    死到底十八次,他终于有些忍不住了:「老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,
    玩家几乎没有玩下去的动力。」
    「那这样吧。」
    陈晨思考半响。
    「在阵亡页面,加上一行字。」
    「一寸山河一寸血」
    郭鑫和蒋坤听完都愣住了。
    沉默声震耳欲聋。
    普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。
    毕竟玩个游戏而已,没必要。
    可是,如果加上这句话,就不是游戏那麽简单了。
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