第49章 注定让玩家快乐的游戏模式

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  她煽动着翅膀飘了起来,绕着桃夭的头顶转圈,变得激动了起来。
    【还可以这样?!太棒了!主人真是太聪明了!】
    她停在桃夭面前,满脸期待。
    【那么……主人想好具体要怎么做这个模式了吗?】
    然而,她的兴奋很快就被桃夭打断了。
    只见桃夭伸出手指,轻轻点了一下小小的额头。
    “如果我什么都想好了,那还要你这个系统做什么?!”
    小小被点得往后一仰,差点从空中掉下来。
    【主人又欺负我...】
    桃夭看着小小的样子,忍不住笑了起来。
    她伸出手,让小小落在自己的掌心上,“好了,别生气。接下来,我们就来好好讨论一下这个新模式该怎么做吧。”
    桃夭轻轻拍了拍手,示意小小注意听。
    “小小,接下来我说,你帮我记下来。”
    小小立即端正姿态,双眼闪烁着认真的光芒。
    【是,主人!我准备好了!】
    她的小手中凭空出现了一个迷你记事本和一支小铅笔,摆出了一副随时记录的架势。
    桃夭看到小小如此认真的样子。
    她不禁莞尔一笑。
    紧接着,桃夭清了清嗓子,开始阐述自己的想法:
    “游戏的玩法很简单,采用肉鸽模式。”
    “玩家将面对一波又一波的怪物。地图上会散布着各种不同颜色的花瓣,这些花朵就是我们的道具。”
    “玩家只要捡起这些花朵,就能随机抽取并选择各种不同的Buff。通过这个方式,然后不断无上限地变强。”
    一谈到游戏,桃夭就像是换了一个人。
    她的眼睛闪烁着兴奋的光芒,语速也不自觉地加快了,滔滔不绝地讲述起来。
    “随着游戏的进行,怪物会越来越强大。玩家需要不断调整策略,选择合适的Buff组合来应对不同的挑战。”
    “同时,我们还可以设置一些特殊的花瓣,比如可以改变玩家外形的花瓣,或者可以召唤帮手的花瓣。”
    “用各种方式,来增加游戏的策略性和多样性。”
    在接下来的很长一段时间里,桃夭继续讲述了这个模式的初步构思,敲定了各种各样的玩法细节。
    她谈到了不同的地图设计,各种独特的Boss机制,甚至还构思了一些隐藏的彩蛋和成就系统。
    小小一边认真记录,一边不时发出惊叹声。
    当桃夭终于停下来喝口水时,小小提出了一个问题。
    【那...这个模式叫什么名字?】
    桃夭沉思片刻,眼神中闪过一丝忧伤。
    “就叫...《旧日的花语》吧。”
    【旧日的花语?】
    小小歪着头,似乎在品味这个名字。
    【听起来...有点伤感呢。】
    桃夭轻轻点头:“是的,每一片花瓣,都代表着一段往事,一个记忆。”
    “玩家在游戏中收集花瓣,拼凑成妖精之花的过程,可以类似于在拼凑一个个破碎的回忆,这也是这个游戏模式的背景。”
    说到这里,桃夭眼中渐渐出现了一股狡黠:
    “而在无尽的战斗中,玩家会逐渐了解到这些妖精之花背后的故事。”
    “玩家们的每一次选择,都是在重新经历那些或美好或痛苦的回忆。最终,玩家们的选择,会引导他们走向我早已准备好的结局!”
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