第210章 内部更重要

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吃豆人》一样的成功。
    但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。
    “很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。”
    岩谷彻表情谦逊。
    “哪里,还有很多不足。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。”
    “不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。”
    了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。
    这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。
    因为它的负责人是小岛秀夫。
    小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。
    但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。
    他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。
    小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。
    他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。
    “很棒的设定,是将电影CG融入到游戏中吗?”
    “没错,我觉得这样很有趣。”
    小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。
    “嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”
    “没问题。”
    竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。
    年轻人,就是要气盛。
    哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。
    没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。
    游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。
    整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。
    “时间差不多了,现在就走?”
    《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好。
    “嗯,是差不多了。”
    随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。
    一般情况下,游戏的庆功宴。
    自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。
    代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。
    这一次之所以不一样。
    是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。
    下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。
    罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。
    就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。
    “青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”
    虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。
    “谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”
    “这样啊,了解。”
    除了青木英之,公司的另两位嫡系员工池田勇人和吉田茂,青年同样十分关注。
    这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。
    看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。
    很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。
    最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。
    相反,口号倒是喊得震天响。
    在单机领域同样如此。
    游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。
    资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。
    当然,猪场在这方面还是有所成就的。
    买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。
    虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。
    晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。
    至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。
    今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。
    竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。
    两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。
    “会长,我想在美国那边成立研发工作室。”
    “可以啊,很棒的决定。”
    日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。
    没办法,人数在那摆着呢。
    提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。
    随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”
    “30个人吧,更方便管理。”
    “不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅
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