第172章 猪突猛进

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更希望将游戏完美展现给玩家。”
    “是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。”
    罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。
    了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。
    因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。
    岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。
    小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类RPG游戏。
    难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。
    游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。
    竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。
    制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。
    小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。
    因为小岛秀夫的才华需要在3D游戏机,也就是索尼的PS问世后,才能完全展现出来。
    同样的情况还有史克威尔。
    PS游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。
    PS游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。
    不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。
    这也和两家公司的经营模式有关。
    史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。
    艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。
    所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。
    旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。
    如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。
    聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。
    “《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”
    经典模式,
    方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。
    快速模式,
    方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。
    这种模式更适合街机。
    毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。
    “明白。”
    “嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”
    前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到FC游戏机。
    竹下雅人这里直接来个倒反天罡。
    “是,会长,请放心。”
    罗杰斯同样很重视街机市场,因为这一市场非常庞大。
    现在世嘉之所以能对抗任天堂,靠的就是街机市场源源不断的金钱支持。
    后世世嘉之所以在主机领域败北,也有街机游戏市场缩水的缘故。
    有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏会受到巨大冲击。
    因为主机,现在也被称为家庭电脑。
    结果最先被淘汰的,反而是另一赛道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。
    只能说,大多数情况下打败你的不会是同行,而是时代的降维打击。
    PC游戏未来也是如此,遭受了移动游戏的跨行打击。
    尤其是网页游戏,更是被移动游戏打得没什么气息。
    其实不止游戏行业,别的行业也是如此。
    现在如日中天,市值数百亿美元的柯达。
    不久后,就会陷入破产局面。
    不是柯达的胶卷质量不好,而是人们都开始购买数码相机,不再使用胶卷。
    “还有,我非常看好卡普空几个月前制作的格斗游戏《街头霸王》。我想将游戏版权买过来,顺便将西山隆志所在团队,也一起挖角过来。”
    《街头霸王》,格斗游戏的版本答案,也是街机游戏中的巅峰游戏。
    当然,这是指《街头霸王2》。
    《街头霸王1》目前还是个小透明,根本不受卡普空重视。
    星海游戏就算购买版权,也不用花费太大代价。
    有个几千万日元,足矣。
    至于西山隆志所在团队,目前和卡普空矛盾重重。
    说不定卡普空,还十分乐于见到星海游戏的挖角。
    因为相对于远在东京的星海游戏,卡普空更加痛恨同属关西地区的SNK。
    这两家公司的创始人,此时有着巨大的矛盾,都恨不得彼此立马去死。
    如果西山隆志不来星海游戏,那么就会大概率加入SNK。
    毕竟双方是老熟人,可以无缝衔接。
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