91书院(91shuyuan.com)更新快,无弹窗!
主要就是水均益和白岩松,四平八稳,基本没什么爆典。
竹下雅人走的是第2条路线,稳妥一点来。
NHK对此也没什么意见。
因为双方很清楚,竹下雅人的这次访问,必将引起无数人关注。
至于采访形式,反而没有那么重要。
可能的阴谋要应对,但也不能乱了手脚,最重要的还是自家公司的发展。
这一天,竹下雅人来到星海游戏。
“怎么样,公司最近有没有新的爆款?”
“嗯,有一部体育类游戏《棒球英豪》,卖到了100万套。”
各个时代对于爆款的要求不一样。
八十年代还处于主机游戏发展初期,能卖到100万的,就是顶级大作。
比如经典游戏《魂斗罗》,全球的销量也才刚刚过200万套。
至于销量千万的游戏。
除了任天堂制作的游戏,目前只有《苏联方块》在昨天取得这一成就。
这也是竹下雅人今天来这里,最主要的原因。
星海游戏今晚要举行庆功宴,庆祝游戏销量突破千万。
其实之前,《苏联方块》已经举行过多次庆功宴。
毕竟游戏销量突破50万大关的游戏,就会有庆功宴。
销量每达到100万套,又会举行庆功宴。
直到大家都有些烦了,改为每卖出500万套庆祝一次,才总算安静下来。
不过,按照现在的发展情况来看。
估计《苏联方块》的庆功宴要求,很快就要重新休正。
因为这款游戏的销量,属于历史级别的存在。
单单是FC平台,就有机会突破3000万套。
“可以啊,举行庆功宴了吗?”
“嗯,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。”
“挺好的。”
竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。”
罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。
“会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。”
现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。
当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。
销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。
难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。
“现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。”
“这,额,有道理。”
虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。
“算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。”
竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。
《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。
不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。
这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。
罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。
单单是开发人员,就调配了50多人。
在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。
效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。