第188章 系统:不装了,摊牌了!

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  衍生能力——“转移”。
    “不幸诡域”:宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。
    衍生能力——“灾害”。
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    “不动”:诡异序列4
    基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离,每秒消耗的诡能则不同。
    使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
    “不动诡域”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。
    衍生能力——“子弹时间”。
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    “不出”:诡异序列5
    基础特性效果:使用者可对任何门、窗、房间等区域释放诡能,对区域进行封锁。使用者未驱散诡能,或诡能未完全消散,门窗皆不可使用常规方式开启,生命体将会被封锁在当前房间中。
    “不出诡域”:展开诡域后,制造一片阻断所有信号和诡能的空间困住生命体,当使用者以自己为中心创造诡域时,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。
    消耗诡能在诡域内制造一片无形的壁障,消耗的诡能多少决定壁障的大小、硬度。
    衍生能力——“壁障”。
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    “不燃”:诡异序列编号18
    基础特性效果:开启特性后可以使自身进入“不可燃”状态,特性维持阶段任何燃烧伤害“无效化”。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时开启。
    消耗1%-50%的诡能,将诡能附着于物体上,使物体处于不可燃状态。
    “不燃诡域”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不燃诡域”,处于该诡域中的目标会处于不可燃的状态。
    宿主在展开“不燃诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于不可燃状态。
    消耗诡能可控制目标的燃点,使其燃点升高或降低,离开诡域之后燃点会迅速恢复正常。
    衍生能力——“燃点控制”。
    注:处于诡域中所改变的目标燃点,会根据其燃点原本的高低消耗不同程度的诡能。
    改变的数值越大,诡能消耗越大。
    每秒消耗1%-??%诡能。
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    “无声”:诡异序列编号19
    基础特性效果:开启特性后可以进入无声状态,每秒消耗0.5%诡能,可与其他特性同时启用。
    消耗1%-100%的诡能,将诡能附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。
    “无声诡域”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“无声诡域”,进入该诡域的事物会处于无声状态。
    宿主在展开“无声诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于无声状态。
    “音域控制”。
    受宿主诡域影响,宿主可以操控诡域内目标的音频、音律……使声波攻击直接无效化!
    每秒消耗1%-100%诡能。
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    “无形”:诡异序列编号24
    基础特性效果:开启特性后可进入无形状态,让自身视觉上处于透明化,但仍受物理碰撞影响。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时启用。
    无形诡域:展开诡域后,可将十立方范围内的事物变为透明状,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。
    受特性影响,诡域之内的地形可进行改变。
    消耗诡能使诡域内物理碰撞无效化。
    衍生能力——“坍塌”。
    无形诡域:展开诡域后,可使自身无视目标或物体的“物理碰撞效果”,且可通过消耗更多的诡能达到远程操控的效果。
    消耗诡能,将“物理碰撞无效化”发挥至极致,可选择性的触碰目标个体。
    衍生能力——“掏心”。
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    “无踪”:诡异序列编号26
    基础特性效果:开启特性后可以使自身被“白雾”笼罩,该状态下不会被任何设备和能力检测机感应到,每秒消耗0.5%诡能,可与其他特性同时开启。
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    【系统功能:】
    1,诡眼
    宿主双眼可直接观察到目标诡能强度和评级。
    消耗1000系统
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