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住单线了,加里奥不能站中,只能靠单线运营.」
进入转线期,先解放的人拥有率先挑选对手的资格,双人组去哪对方双人组就自然得跟着走。
尽管CN这边的双人组不是常规AD。
但炸弹人,拆塔速度比起常规AD绝对只快不慢!
而Beryl之所以语气那般.是因为这场KR代表队,显然并不擅长「运营」。
仔细看这场的人员配置就不难发现,KR代表队根本就是上了五个「打手」,队内最擅长指挥的两个人都没上场。
当然,按原计划,理论上也应该不需要指挥。
预想中下路的局面应该是反过来的,由下路对线优势辐射到全局,两个ADC打穿下路后平推三路镀层,带着天大的经济优势接管团战就行!
至于中路,原本唯一的任务就是拖住对面中单,对线别出问题
可局面发展到现在,已经不得不进行到运营环节,队内一时甚至有点抓瞎,只能依靠被反烂野区的Kanavi残存的一点人性进行简单布阵。
当然。
KR也不是没有后手。
事实上,KR代表队今天的另一项重要准备,就是《单带》打法。
原理与这套阵容的设计之初相同,就是依靠上路的单人线优势,进行边路的单带牵制。
Zeus也清楚自己现在需要站出来破局。
导播本场的镜头依然没有怎麽离开过上路的二人,依然聚焦在下路单带的对抗之上。
「永恩和杰斯装备倒是差不多,狂风之力打星蚀」
「但没有辅助选手的问题还是暴露了啊!视野确实没有对方好,相比之下永恩所在的半区永远是点亮的。」
「另一边炸弹人和萨勒芬妮的推塔节奏无法阻止,奎桑提的单线又完全没有机会,更别提中国代表队其实有三个TP能随时支援!」
咆哮帝越说声音越低沉。
「指望抓永恩不现实,现在,只能希望我们的小神王Zeus再站出来一次!」
「两人装备还算是相当,只要杰斯能保住边线的霸主地位,运营起来主动权就在我们的手上!帮双射手拖住发育的节奏就还有机会!」
而场内的二人,似乎也都能嗅到对方的杀意。
正如咆哮帝所言,由于视野差与下路的TP差,这波其实只有杰斯有防Gank压力,永恩完全能够肆无忌惮的全力施展。
因此杰斯看起来是选择暂避锋芒,任由永恩将兵线推进。
可就在这时。
推线的永恩最后一刀出了暴击,刚好把最后一个远程小兵A死,导致手里没能攒到三层罡风。
这看似无关紧要的小插曲。
却令Zeus的眼底闪过一丝异光。
也就在兵线即将到达二塔之下前,看上去还在寻找出炮角度的杰斯,突然毫无徵兆的切换为锤形态无故跳起【苍穹之跃】,并在空中开启【闪电领域】!
杰斯经典的藉由小兵身位,使得QW都溅射到身旁的永恩,瞬间触发{星蚀}。
别小看这个QW,迭加上星蚀6%最大生命值伤害,一下就敲掉永恩300+血。
而永恩反手戳出的一Q却是被星蚀的护盾完全抵挡!
叶博这场没有选择保守的【盾弓】,依然是购买上限最高的【狂风之力】,却也因此缺少了回复与容错率。
所以这已经是一个不小的血量优势!
并且Zeus故意Q锤起手做出挑衅姿态,正希望着对方能出E强追自己。
永恩身上没有攒到Q3风的关键先手控制,也就没有能够强行留住杰斯的能力,除非是裸出R,那更是找死。
而之所以要冒险近身,并不是因为杰斯只有近战锤QW能触发星蚀————事实上炮形态的AW瞬间双A也能秒触发,甚至位置还更安全。
Zeus这麽做,是因为星蚀的{近战/远程}效能差距!
由近战形态触发星蚀:在伤害丶护盾丶CD上全都会相差整整两倍的效果!
尤其是CD。
那是高手杰斯「拉扯」的关键法宝。
如果用远程炮形态触发星蚀,CD会是整整12秒。
近战触发就只有6秒!
一次肉搏,如果能触发两次星蚀,战斗力差距就是天差地别!
单说近战{护盾}就有200+的护盾值,两个护盾就是400+———单护盾就相当于直接白多了1000块的{巨人腰带}!
更别说还有两段的百分比伤害!
生死对决中,一发平A都可能会颠覆结果,更何况是这种级别的改变。
Zeus的挑衅似乎还真起了作用,永恩一刀无果竟还真的直接交出E技能冲向前,被杰斯给反手一锤敲开,再变成炮形态加速.
他的心底已泛起狂喜。
可这挑衅的作用,似乎