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就亮出了这招,下一场他们只要做好前期信息侦查,大不了就让两个ADC1v1对线就是了。
可旁边的李相赫已经摇了摇头:「错了。」
「不是能变成两个ADC在上路1v1..........应该是任何人,都有可能出现在任意位置上1v1。」
「而且,他们故意在这里用出来这招,对我们并没有好处。」
之前所有人对于《换线》的刻板印象,还停留在远古时期,那种只能上中两条单人线对调,或者是下路双人组一起换线的老古董思路。
但V5所展示的东西,正在一步步揭开换线版本的精髓。
精髓就在于{英雄联盟的五个位置丶甚至包括打野位,都能够不用按照本就不存在的「规定」位置,来进行游戏!}
而李相赫之所以说对他们不算好处,是由于这全新战术的出现,无疑将再度剧烈加重所有人在每场对局的《博弈负担》。
别忘了,那正是V5最擅长的东西。
李相赫的神情已经有些变化,再看着对局之内的GEN,眼神闪烁...
「奎桑提在上路根本碰不到女警一下,多兰都要被点麻啦!」解说台上的王多多笑容满面:「吃兵都有点吃不了啊,吃兵就要被点根本玩不了!」
身旁管泽元满是意味深长的感叹:「关键小花生天崩开局自身难保,且不说皇子六级前配合奎桑提不好抓女警,最重要的是一旦被反蹲到就是直接爆炸!」
「而多兰在上路受苦,GEN下路一时也无法突破。」
「这样GEN好像只能希望中路的Chovy能够站出来!」
视角每每切到上路,就看到常威在狂抽来福。
女警vs奎桑提,还是当下各种机制遭到巨大削弱后的奎桑提。
说《抽陀螺》都绝对算美化了。
奎桑提不交闪的情况下,女警能吃到对方一个技能,那都得算「大失误」!
上路的射手vs近战,作为路人局游戏中最令人厌烦和痛恨的对线情况之所以比赛上少见,自然是因为这种玩法存在巨大弊端。
比如上路会因此缺少前排与控制角色丶打野会必须分出精力照顾上路丶中期两个ADC英雄必然会出现经济不够分享丶后期队友团战中很难一起保护到两个人等等问题...
但如果。
前期在上路对线的,本就是下路的ADC呢?
既有前期ADC对线的效果,又不会有上路ADC在中后期团战的副作用!
受苦的多兰被点的痛不欲生,直到现在都还是个位数补刀的他,忍不住张口求援:「我们下路就不能换线上来吗?或者ADC也和对面一样上来,我这对线实在太难玩了啊!」
「不行啊,你起码得撑到五分钟以后!」队伍里经验最丰富的小花生断然指挥。
他看得清楚,知道此时下路换上去,哪怕对方不跟着一起继续对换,女警也已经是手握单人线的等级压制2v2丝毫不惧,且被压烂的奎桑提换下去依然还是大劣势,不会有任何改变。
此刻好歹GEN下路还有小优势,他还可以依托下路线权在野区稳健发育,坚持到五分钟还有机会争夺小龙。
一旦强换那就是真·三路全劣势!
这也就是{换线博弈}失败的后果,一旦失了先机,就只能先硬着头皮吃下劣势。
「中路能找到机会不?」小花生出声询问。
现在的局势很明显,唯一有机会扳回局势的只能是中路!
Chovy当然也明白。
只是他完全找不到对手的破绽。
亚索与妖姬,两个英雄都称得上是「钢丝跳舞」的英雄,容错率都很低。
而相比之下,亚索强于妖姬的地方就在于携带{迅捷步伐}更强的对耗能力,W
风墙对于妖姬Q与E的克制,对拼中挡掉一个都能瞬间逆转结局的能力。
这也就是为什麽,双方都是{低熟练度}时妖姬好打亚索,而都是{高熟练度就会反过来变成亚索好打妖姬。
就是因为亚索更容易能骗出妖姬的技能!
可Chovy愣是骗不出来............就好像自己的动作在对方看来完全就是透明!
「可以试试。」他还是没忍住求援。
小花生也立刻回应:「来!」
下路双人组无需指挥已经默契协同:「我们下路可以演一下!」
GEN一瞬间结成联动阵型。
对于GEN来说,上路前期这般凄惨,那这条小龙他们就必须拿到手止损!
反观V5丝毫不着急开龙,毕竟GEN下路每迟一点换线上去,女警就能在上路多爽吃一点塔皮,巴不得局面僵持下去。
而由于双方下半区都是4个人,没有人数优势小龙团就说不好谁输谁赢所以能否在龙团之前,先找到机会打出对方