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毕竟如今发福后的小虎,就连人物外型看着都已经丝毫没有战斗气息,也已经不是所谓的「操作性」选手,手速慢点也合理。
何况打职业,一般来说也并不需要某种能力特别强,均衡更重要。
除非,是这种能力真的到达了某种「极致」。
Gala还在自顾自聊着:「我玩了挺久才能稳定上百的,他这个会随时间速度越来越快,我的最高记录是700多。」
「Faker之前好像最高有打过900多,然后目前的世界最高记录是1555.78。」
「1555.78???开挂的吧!!!」
又一次死在100秒前的Xun破防了。
「1557?」正好踏进训练室的叶博听到这话,顿时脚下一愣:「我错过了神魔,谁又打1557啦?」
「哟叶师傅来了!」
「正好抽签还没开始,我觉得肯定不是我的问题,肯定是这游戏的问题!」
叶博被Xun拉着走到屏幕前。
不过当他看到眼前的游戏画面,眼神里似乎有些意外.
他也不多说废话,扯过键盘和滑鼠就点击开始游戏。
后方刚刚才试完的六个人也都有些好奇的趴在座椅后方,想看看叶博能打出什麽成绩。
「不愧是叶师傅阿,这就破百了,轻轻又松松啊。」
「小xun子学到了吗~这就叫天赋的差距!」
「.」
「哎不是,这也能躲的?」
「叶师傅你是不是玩过这个!」
叶博甚至还能分神转头回答问题:「这个游戏我确实是第一次玩,不过我玩过类似的。」
他说是这麽说。
可身后的那六双眼睛,却是越瞪越大。
积分已经上了1000,然后就是1300,1400
屏幕中的英雄技能每隔100就会提升一次频率,此时已经快要到眼花缭乱的程度!
不过事实上。
这个游戏对于现在的叶博简直就是《小儿科》。
因为他在这一个月的训练之馀,所进行的那项特殊训练,和这个游戏略有几分相似。
只不过。
一个只是在像素点界面,进行简单的WASD+滑鼠右键移动躲避技能。
而叶博所进行的,是在真正的《召唤师峡谷》里,套上持续存在的「梦魇大招」的同时,再去躲避随时有可能从四面八方飞出来的技能!
众所周知,梦魇大招鬼影重重会将敌人的{视野范围}限制在700码之内。
差不多就是一个正常中距离位移技能的位置!
在【手速特训】的最高难度模式下,叶博需要在梦魇大招内随时反应,使用英雄技能与组合去进行闪躲,同时还要至少尝试反杀随机一名突脸的目标。
堪称是《枪林弹雨中取敌首级》!
单单只是这些都还不算难,叶博也不至于忙活一个月。
————难得是,还必须要同时保证之前【补刀特训】标准,同时不能漏超过一定的补刀数!
说起来。
所谓《手速》。
很多人会把它与《反应》混淆。
惯性思路里,很多人都会以为「老年选手」的表现是反应跟不上,但手速应该都大差不差————不就是按几个键吗?
实际情况却可能是正好相反的。
其实很多「老年选手」都能凭藉反应或者说是经验,在脑子里迅速决策出当下最佳的应对方案,结果却来不及调动手指去按出来。
和有些「年轻选手」常常无法瞬间得出最佳的应对方案,只是凭本能反应去操作,甚至一顿乱按。
脑子跟不上手。
手跟不上脑子。
这显然是两个完全不一样的概念!
而手速本身也分为:APM(每分钟操作次数)和EPM(有效操作)两种东西。
这两者同样是天差地别。
普通玩家的APM一般在100-150次之间,职业选手的平均APM在200-300次之间。
叶博在特训中看到自己的数据,平均大约是400+————这证明他在这方面绝对算是有天赋的,或许也是因此才会是玩刺客出身,并且善于极限操作。
但单纯的APM高≠强!
有些只是因为习惯性的无意识走位,尤其是某些ADC玩家,才会因此导致APM虚高。
比如有人曾做过UZI在某场失利团战中的APM,最高峰甚至达到了500+,却并没有能打赢那波团战。
而有些人的操作则会更加聚焦于「关键决策」。
这,也就是EPM的作用。
同样有人做过数据,Faker在S6的巅峰期同样有着将近500+的平均APM。
但他在近三年的对线期,APM却逐渐降低到