第192章 星核龙息三角杀!《无形灭世行星》!

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是20秒,还都能储存层数。
    也就是说,哪怕不算上Q和W以及平A,烬就光是一个能够远距离施放的E技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!
    更不用说旁边还有一个维鲁斯。
    Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。
    没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ADC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。
    何况QWE还是三个AOE技能,推线速度还真不比你慢!
    当然相比起野区,下路还算是好的。
    野区已经开始受苦了。
    击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。
    而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线
    非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个W就能够将一波兵线清理大半!
    清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!
    破败王还想去下路换河蟹。
    结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!
    龙王E技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。
    虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。
    可一个是大招,一个是小技能,CD差也相差着3倍多!
    这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。
    破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。
    正是抢夺了线权的辅助烬!
    辅助烬,最强大的能力是什麽?
    是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的「瞬间支援」能力!
    另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。
    可那个技能是大招,且CD与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!
    烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!
    并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。
    「哎呀!」
    「歪愣,沃德沃德!」
    可惜这波Beryl马了。
    因为破败王手上捏着W,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭藉加速W追着打,帮烬列印记。
    但Beryl一发W,歪的稍就有点离谱,加上烬的W本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。
    没办法。
    Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。
    操作方面确实不是他的强项。
    不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。
    唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。
    《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成「小点心」层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。
    有心之人已经也能看出来。
    S13对于野区的改动,更像是一种「水平平衡」机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。
    在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。
    5分钟。
    由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。
    但一直这样下去也不是办法。
    Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!
    正是因为龙王可以随时起飞支援。
    甚至龙王都根本不用「真飞」。
    只要推完线就Miss消失,上下路就得立刻退后,隔空就能完成上下路的「Gank」。
    这导致上下路一直都无法去争夺线权,进而再导致三路都没有线权恶性循环!
    Rookie虽然状态已经远不复当年,可还是很敢为队伍担责的。
    光这点就比一些有压力就开始隐身的选手强得多。
    沙皇开始一改发育常态,十分频繁地主动发起消耗对拼,完全不在乎自己有可能会因此吸引来的打野火力。
    Rookie想的也很明白,反正自己有E有闪有R,就算蔚来锁他头也不容易击杀他。
    相比之下,他必须要给龙王制造足够压力,逼迫对方无法频繁动身!
    想法很美好。
    但真正实行起来,却困难无限!
    沙皇操控沙兵的极限约是800码,而龙王被动正常情况下只有550码,就算是开启了W技能推入外轨也只有不到750码。
    也就是说,理论上沙皇的攻击距离总会长上一小截。
    可叶博是何等了解沙皇。
    他看出对方的意图,瞬间便进入「心
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