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,以及一颗增幅的小树苗!
「窝糙!?」
Theshy脱口而出语言库里最标准的中文。
武器面对三人加树苗的集火,血量下降极快,晕眩落地便本能的开启反击风暴,晕眩后立刻就果断隔墙交闪飞进红BUFF坑内!
但于事无补。
武器在这个位置被蹲到,不管是学E交闪过墙,还是学Q跳眼过墙,都跑不了。
因为有寒冰!
寒冰虽然一级「打硬架」的能力一般,但倚仗被动【冰霜射击】每一发平A都拥有减速的能力————「追击」绝对是联盟中最赖皮的存在之一。
寒冰和猴哥结束控制,立刻双双跟出隔墙闪现!
这个位置,WBG后面顶天也就只有一个打野能在,那V5也依然多出一个人。
何况中路的佐伊已经提前走过来支援!
寒冰凭藉冰霜箭矢追击黏住,猴哥也跟上腾云驾雾不断追A。
持续的减速,令武器根本无法拉开距离,硬生生被寒冰和猴哥追死!
【Firstblood!】
「一血诞生!人头被让给了寒冰!」
「虽然V5是多交出一个闪现,但这个一血绝对是赚的呀!这下路对线本来就很难受!」
「不得不说.V5这动向是真有点诡异。」
解说台三人,感觉这波光是在上帝视角看,都有点匪夷所思。
娃娃开着玩笑:「这怎麽说呢,如果是在路人排位局里见到,我绝对得喊一句对面『开了』!」
令所有人疑惑的是。
出门之时,V5下野三人是目标清晰的径直走向了对方上野区,没有半分的迟疑。
可WBG出门时也是五人一起走的。
也就是说,如果WBG出门选择的是上半区,很有可能会和三个人迎面撞上。
或者不说是去上半区,就算是去下半区。
如果对方五人并没有从F6路口走,是从下路的三角草走,V5由于根本没有派人去布置视野,也无法掌握对方的行踪。
后续武器由于路途太远,大概率也会直接B了回城。
一切,看上去多少有些「巧合」,什麽都正好撞上了。
但真的会是巧合吗?
显然不是!
首先,是叶博猜测到对方可能会放弃一字长蛇阵的「防守站位」,尝试一级抱团进攻。
可还是那个问题,凭什麽确定对方会从哪里来呢?
这,就不得不提到叶博和Beryl这两个人,某次在探讨彼此对于一级设计的想法时,碰撞出的东西。
也算是共同发现的一个关于地图的「特别理解」。
即:野区开局的四条常规路径,以及因为红蓝方差异,而最终存在的8个入口之间的差异。
这其中的每一个差异,都有可能拿出来做文章。
而对于红色方来说————《最安全》的入侵路线就是下路的F6入口。
原因很简单:因为这条路的「路径最短」,且全程不需要「脸探草丛」!
对红色方来说。
蓝BUFF区域的入口,一进来门口就是一个草丛。
而下面的河道入口更是接连有着三个草丛!
下半区的三角草入口就更不用说了————由于小龙坑的墙体影响,不仅路径最长,且「必经之路」的三角草只能脸探草丛,且进去就要面临分岔路口,极其容易被蹲伏。
相比之下,F6的这个路口显而易见是最短,能最快抵达,且最安全的路径!
其实在正常排位对局里,这里,也正是一级团的主要爆发地!
当然,大多数人并没有意识到是这个原因,只是一直以来看别人玩都是往这里走,似乎把这里当成了某种「集结地」的习惯。
不过只是这样,自然还不够。
这个理论也只能证明绝大多数情况下,临时起意的设计会下意识的去选择这条路。
那万一对方就偏不按常理出牌呢?
所以————这就需要「信息诱导」。
把上单摇过来,和中单故意露头,让对方形成联想!
而如果大树和佐伊没有见到来人,由于V5也站住了两条道路,对面五人的行踪经过排除法也很容易能猜出来。
对方除非有额外信息,或者有个人偷偷摸到了V5的语音频道.
否则敌方下路双人组就没理由走到自家上野区来,那上路的这个位置,就依然会是优势人数团!
Beryl提到的这手「反向蹲伏」,有不小概率能蹲到一个返回的打野,或是上单!
当然。
就算是最后没埋伏到,大不了就是原地回城。
反正也没有任何损失!
不过弹幕全在开串,倒是没人在意这麽多深入的细节。
【江湖规矩,小透不算开嗷】