第191章 故土之利!钓鱼螺旋丸!顺时针的龙!

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号。
    他最擅长的就是通过视野与地图信息,分析对方打野的未来动向,自己则相应做出反制,常常能够进行许多灵性的反蹲与Gank。
    而这种打法,自然也无比忌讳自己的行踪暴露!
    0分50秒,破败王回城后再次出门。
    可,就在此时的上帝视角下一只整整泡了50秒温泉未动的龙,似乎开始蠢蠢欲动!
    「动了动了!终于动了!」
    就在0分55秒到达的一瞬间。
    外界险些都快以为那是不是「掉线」的龙王,终于是开始挪动起来!
    也就是动身的瞬间。
    一颗旋转的「星核」从身下飞出。
    那是当前还未重做版本的Q技能【星河急涌】。
    「难道说他一直等到现在,就是为了推球咩!?」
    PYL看到Q技能的用出,瞬间就猜到了意图。
    「但是.」米勒总感觉哪里怪怪的:「我记得龙王这个螺旋丸,好像是吃移速的吧,这能推到哪去呢?」
    「而且这就算推到感觉也不好杀,更别说对面压根不会给到位置」
    PYL好歹是前职业选手,结合前面的异常信息,已经意识到什麽。
    「不对!是那个眼!」
    「他们是在钓鱼??」
    这个版本的龙王过于冷门,这也才是其被重做的真正原因————绝非是强度或是赛场少见的问题,否则最该被重做的应该是剑圣和提莫这类千年冷门王。
    但饶是再冷门,所有人也知道一些这个英雄的特色。
    首当其冲的就是Q技能可以随「飞行距离」而无限变大的《螺旋丸》!
    在各种集锦中,中期的龙王藉由移速与E技能的翻越地形,最多可以让螺旋丸成长到接近覆盖两条兵线的离谱范围!
    不过一级.其实也行!
    搓螺旋丸的要点就是移速,因为Q技能的星核一旦飞出周身半径,就会立刻自动引爆。
    但一级在拥有《故土之利》的「出生移速」加成下,初始移速会暴涨到700码!
    一个冷知识————
    《{家园卫士}是给予额外的188点移速,持续8秒》
    《但出生状态的{故土之利},提供的是356点移速,持续15秒》
    增幅差距不止翻倍!
    最直观的区别:家园卫士一般只能持续到走出高地,而故土之利却能够持续到走进河道!
    并且《故土之利》在一场对局中,仅只会在0分0秒进入游戏时触发一次————且只要走出过泉水大门,或是使用了传送类技能,都会立刻失效并转变为家园卫士。
    事实上。
    Rookie是有想到过龙王的推球技巧的。
    开局时,Rookie还真有在语言里提到一嘴说:「出门别站在一起,小心龙王推球」。
    好在一级团等到对面众人在各路露头,确定没有战意,这才放下心来。
    可他不知道一个小细节。
    《故土之利》的{最后重置}时间为:0分55秒。
    也就是说,如果出生后一直就在泉水里站着不动,就可以不断重置故土之利的持续时间,直到0分55秒时才会开始自然流逝消失。
    正常人,要不是出门拼速度,要不就算掉线重连回来也过了时间。
    有几个人会那麽精准的在0分55秒这个时间出门,自然的发现到这个小细节呢?
    当然,最关键的还不是这个。
    真正的《鱼饵》是蔚的那颗眼!
    蔚插眼的时机非常关键。
    插早了破败王的回城时间无法把握,对方可能不会第一时间回城去换扫描————也会导致测算好两向距离的龙王,无法「正好撞上」。
    插迟了,破败王就有可能因为担心影响开野效率,考虑不回城,并且龙王的出生移速效果也会消失.
    更重要的是Karsa的打法,就不会允许自己在视野方面吃亏!
    英雄特点与游戏机制的结合,一向是叶博的强项。
    而视野的心理博弈,Beryl也拿捏得游刃有馀。
    二者的结合。
    才是这波一级设计的关键!
    「坏咯!!咖哥这路线,好像还真是冲着那个眼去的啊!」娃娃在上帝视角看得真切。
    「螺旋丸也要来啦!!」
    卡萨目标明确,动作自然没有任何多馀,回城换上扫描就直愣愣朝着那颗插在河道入口的眼位杀去。
    反正河道外沿也有他插下的视野,不担心会被人蹲到.
    可就在破败王刚刚起手A眼之刻。
    一颗悄无声息,覆盖范围几乎已经到达整整一个屏幕的星核,已然出现在他的咫尺眼前!
    这颗星核的覆盖范围巨大无比,且向前飞行蔓延的速度极快!
    龙王通过吞服两瓶腐败药水,使用
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