第446章 沉睡的恶魔苏醒了!武魂真身来啦!

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    第446章沉睡的恶魔苏醒了!武魂真身来啦!
    陈泽彬两眼发直,望着显示器上猩红色的失败」字样沉默不语,脸色通红只感觉自己在受到全场火辣辣的注视!
    而摘下耳机后,回荡在场馆内的郎朗解说声又给他补上了一刀。
    「恭喜V5!!!」
    「V5这场三线发力,而且最令我们惊讶的还不是正常发挥」的叶师傅,反倒是赛前被我们认为是最大突破口」的多兰再次带来了巨大惊喜!」
    「确实阿,谁能想到这场多兰竟然不仅没有成为突破口,反而还打出了单杀和边线优势?」
    王多多和王记得满脸笑嘻嘻的你一言我一嘴,无疑是在bin口撒盐。
    旁边的Rita有点插不进话,只能述说着自己对于这场比赛的感想:「感觉这场最关键的还是两边战术上的差异,V5使用了一种非常奇特的战术,让叶师傅前期过得实在太舒服了,后续才能那麽顺利的接管战局!」
    「V5像是又在引领创新一种全新的理解!」
    「没错,」王多多也点头颔首赞同,而后又出言帮BLG找补:「不过Bin哥也是有点被V5这套搞得猝不及防,没有准备好如何应对,所以才会陷入这种僵局。」
    「现在就是不知道BLG下场会如何调整..
    」
    Rita的感觉虽然不算精准,却也是很多人内心的感受。
    这场对局,老观众看了都会感到「陌生中夹杂着一丝熟悉」。
    而相对较新的新观众,则是感觉根本与自己「印象中的比赛」截然不同,一些守旧刻板观念的观众更是十分难以接受。
    从此刻弹幕的两极争辩就能看出一二。
    【碧螺春出列!都给我叫!】
    【赛前头头是道,实战把把被爆,这把状态不好,下把不开玩笑,峡谷的山河谁都知道,BLG阿宾好笑好笑~】
    【呵呵我说实话吧,V5定制冠军真是闹麻了,从去年玩到今年,如果不是靠设计师给YE定制的这换线版本,让他年年都不会被上单队友坑...........BLG怎麽可能打不过!】
    【真就纯定制!我看设计师本来转会期是想要改一下换线版本,结果发现多兰去了V5,马上停手!】
    【还真是,拳头那群爷孝子指不定这会躲在哪里笑呢~】
    【差不多真得了嘿,到底有没有认真看比赛?这场难道不是BLG在换线?】
    【嘻嘻,不是YE和原批搞出来换线版本,我BLG能用吗?难不成你觉得我BLG
    能研发的出来这种东西吗!还在嘴硬说不怪他们!!】
    弹幕这波着实尬黑。
    只因此时此刻,地球另一端的洛杉矶拳头总部的设计师团队,在上一场进行到场中时就收到了《紧急召集》。
    而他们刚刚在一起围观完第一场对局后。
    此刻办公室内已是面面相觑,沉静的可怕。
    尤其是一些资历颇深的老设计师们,彼此都能从对方眼神中看出一些「恐惧」。
    「各位,你们有没有感觉,这个似乎有点像?」一名中年老牌设计师举手出声。
    「像S6赛季,对吧。」
    另一名同样头顶稀疏的老牌设计师沉声应道,紧跟着旁边的几位设计师也七嘴八舌的怪叫起来。
    「太像了,是真的回来了..
    」
    「沉睡的恶魔复苏了啊!」
    2016年的S6赛季,距今已经将近过去了快十年时间。
    对一些S8以后才入坑的元年观众,那更是无比陌生,甚至听都没有听过的上世纪历史。
    可从那个时代看过来的观众,肯定都会回忆起一些当年的画面。
    比如当年职业赛场的上单位,最常见最基础的玩法就是《开局上单不上线,跟着打野进野区,先当3—5分钟的「打野跟班」》
    直到双方各掉落一座一塔,两方的上单选手才算是正式开启游戏,各自去到掉塔的那条路,苟缩在二塔吃线。
    当年会诞生这个玩法一其实就是因为《换线》打法的开发!
    毕竟上单守线1v2完全没得还手,基本只要来一个人就会被满血越塔,待在塔下也只会让对方推塔的同时顺便吃人头。
    而当年野怪还是能够{分享经验}的。
    上单不如直接跟着打野混经验or抓人,打野虽然会少一点经验,但双人打野的刷野速度与Gank效率也足够弥补回来。
    正是因为这个打法,才导致S6季中赛的6.9版本不得不做出巨大革新,直接把联盟诞生之初就存在了六年半的《野怪经验分享》机制删除,改为仅归击杀者所有!
    令设计师们如此恐惧的原因也很简单。
    这会让职业赛场出现3种后果。
    1.公式化与决定性,每场开局必须进行换线博弈
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