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选手也有过选取,永恩更是其出道时《四大金刚》里的一员,两个英雄都可谓是绝活」
「但同时,这两个英雄更也是我们新生代最强上单Zeus选手的两大绝活!」
「CN国家队与V5战队的当家核心,看起来是想要主动迎战上我们KR国家队与T1战队最锋锐的刃!」
「这也将是一场两边最强火力点的正面交锋!」
兵线见面。
Zeus的头上率先亮起一个{企鹅摘帽}的敬礼表情。
可惜叶博没有设置表情的习惯,只能回了一个经典自带的{点赞}表情。
双方这也算是先礼后兵~
可很快,屏幕前的两双眼睛都变犀利起来。
叶博并没有准备卡草博弈,直接从下方靠近兵线出Q攒风推线。
而Zeus看着竟然也是相同的想法,同样上前就开始A起近战兵。
永恩,和常规的近战英雄不一样。
其CD极短的Q技能有450码距离,Q3更是长达900码,杰斯炮形态的500码平A射程对他并没有特别优越的优势,尤其是处在兵线之内。
还记得叶博永恩的观众都知道,永恩的Q只要透过一个小兵再命中英雄,就不会吸引仇恨!
更重要的是永恩还有极强丶且风险极低的近身能力。
近战英雄不好打远程,唯一的原因无非就是难以近身,亦或是近身代价极大。
没有近身能力的笨蛋英雄就不说了。
哪怕是近身能力不弱的鳄鱼丶青钢影————同样要面对一旦位移上去可能会回不来,或是被对方反手追着猛点的窘境。
只能务求一波Allin打的足够痛。
而永恩QE两个位移技能足够让他近身几乎所有的远程英雄,同时E技能还能无伤回身,操作得当具有相当高的换血上限。
更重要的是,为什麽永恩会有个《双刀诺手》的外号。
在{致命节奏}加成下的永恩Allin一波的能力,可以说在整个英雄联盟都排的上号!
这也就是为什麽Zeus没有着在一级去争抢压制。
他很清楚,一旦让永恩有率先升级越过兵线强压自己的机会,只需要一波,他抢A到的血量就能全部送回去。
双方几乎同时升二。
杰斯的一发平A已经点出,永恩也带着手上攒的Q3旋风压上前,欲做恐吓想逼其后退抢夺线权。
Zeus显然不可被对方声势吓到,仗着远程优势丝毫不退,继续出手抢A打血顺便迭加{征服者}————没想到对方竟然敢大胆的主动出手!
要知道一旦Q被杰斯扭开,永恩就是自己送到嘴边要被白打一大套!
可眼见永恩出手,杰斯的脚底却突然横生一道竖立的【加速之门】。
不过这道加速门不是用来逃跑,反倒是直接贴脸秒射出加强聚能炮,再瞬间秒切出锤形态!
也就在旋风错玉切将持锤杰斯击飞之时,海克斯榔头已经反手敲出【雷霆一击】!
这一波状态拉满的Zeus反应处理已然有些离谱。
看到永恩出手Q3,竟然能在那一个瞬间马上想到并做出脚下EQ+瞬炮+R变身+瞬间锁定目标打出锤形态E的一连环操作!
关键点就是收尾的那个锤形态E。
众所周知,杰斯锤形态E一直有个存在多年的「BUG」。
原本E技能只会造成不超过200码的击退————但如果能在敌人位移「开始或结束」的一瞬间命中,就会转而使其先被击退回到位移的起点→然后再往后击退200码!
凭藉这个BUG。
杰斯甚至能将扎克从满级E的终点击退回起点,甚至是EZ的E,妖姬的W,乃至闪现都能给《穿梭时空》的敲回原点!
而这波Zeus的理想画面,就是要将永恩敲回到Q技能的起点。
这样对方第一时间无法输出,相当于白白吃了杰斯一套!
接下来杰斯凭藉脚下持续附加的加速门追击,等待三秒再切出炮形态,至少还能一波再点掉永恩半血以上!
Zeus看似是故意吃Q。
实则想的是后续持续的无伤追击消耗,以建立血量优势!
可叶博看到对方打炮切锤,也立刻猜到对方的想法。
随后也在瞬间变招。
只见永恩的风斩脚尖刚刚沾地,体内便有一个灵体蹬出!
重要的是那灵体竟然还是「反向」分离,仿佛像是想要将分身「丢」砸向杰斯————而永恩本体则看起来像是想要背身逃离。
但下一刻,想要「逃离」的永恩本体,就以鬼畜的姿态被敲闪回到了唯一原地。
锤形态E的机制确实相当赖皮。
但,必须要在位移结束或开始时使用,且也只能够打断「一个」技能。