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最常见丶也是最基础的秒人连招就是《QWEQ》,能瞬间打出两个元素附魔Q+两个被动的伤害。
可就是这套最基础的技能,却拥有难以想像的开发点。
即:按QWEQ的————手速。
Q远距离出手→在第一发Q命中之前,利用{E比Q快}机制,先用W偷到的第二种元素E打到,先触发第二种元素→第一发Q再同时命中→EQ的Q再第三段同时命中。
让所有技能在同一瞬间命中。
看起来好像很简单。
实际上,就算是叶博在试炼场里练了好几个小时,实战成功率也只有最多70%。
想要刻意做到想像中的效果,对站位丶手速和协调能力的要求,堪称叶博的所有操作里最苛刻的前三存在!
实战中,要在0.3秒内瞬间按顺序按完五个键位,同时还得同步协调滑鼠的W偷取+Q方向+索敌想想就知道有多难!
而从合理的《机制推演》思考,这套连招可以强行打出本不该存在的第三个被动————叶博最初想要开发的,也只是这样。
所以说白了,这个操作本身绝对是成立的,本身并不是「BUG」.
但到这里。
真正的「诡异之处」出现了。
叶博当时愕然发现,在完美实现这套连招之后,增伤竟然要远远超出自己的预期!
就算是多了一个额外的{伤害乘区}!
仔细回看后才发现,这套连招,多出的根本就不是一个被动的伤害。
而是莫名其妙转而变成多了个Q的伤害!
这当然是不太对劲的,叶博第一时间也和设计师反应过,但依然和泽拉斯的操作一样,没有收到明确回复。
关键是。
泽拉斯的那个操作就算刻意去用都不一定能用出来。
但奇亚娜的QWEQ本身,就是她最最最基础的连招!
不让用,等同于是让皇子不许用EQ二连般的限制!
可以说,任何一个玩奇亚娜的职业选手和高玩绝活,都必然10000%触发过这个「BUG」。
总是会有丝血反杀,按得极快的时候。
只不过是由于对手速的要求实在是过于苛刻,大多都是无意识按出,想要在实战中刻意而稳定的去使用难度高得夸张,所以一直没人发现.
这或许就是为什麽————很多人看高手奇亚娜,总会感叹伤害怎麽这麽离谱?
然后自己玩就总感觉差一截。
很有可能,就是因为这个真正意义上能以《手速增伤》的英雄技巧!
刺客之道。
最重要的就是速度!
当然,其实这个技巧就算没有触发奇怪的BUG,本身也是一个「理论上能按出来的」增伤小技巧。
多打一个被动虽没有多打一个Q那麽夸张,但绝对也能让英雄的伤害高出一个级别。
同时这个技巧也只是拉高上限的存在————毕竟必须要符合《远距离起手》+《极速QWEQ》连招才有可能成功,适用场景有限。
叶博这场其实也就只用了那麽两次。
只是,当所有人见到奇亚娜都已经能满血秒人,带来的心理冲击似乎附加了额外效果。
所有人也都清楚这场对局已经失去悬念。
奇亚娜皇子中野组合抓人效率一流,刺客中期恐怖的击杀能力,令节奏被迅速撕裂。
沙皇的存在更是俨然成为团队的经济漏斗!
第一场对局宛如进场屠宰场时间。
就在一声声「卧槽!!」「什麽伤害!?」「tm这也秒了!?」的全场感叹声中惨遭推平!
(本章完)