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僵尸配合梦魔强行击杀EZ,梦魔再闪现强追进塔与ADC互换的4换4结果落定。
「啊一西........」旁观者咆哮帝忍不住咋舌出声:「V5一上来这好像完全不符合他们这套阵容的打法风格,怎麽一级这麽拼命!?」
BDD认真的评判道:「唯一遗憾的是人头分配,V5的发条由于一直在安全位置输出并且活到了最后,吃到了两个人头两个助攻,剩馀分别是AD和打野各一个..而T1这边上中各一个,可惜辅助EZ吃了两个人头。」
「不过虽然是4换4,但T1作为进攻阵容来说,其实完全可以接受,甚至可以说是赚的!」
场内的T1也不是很明白对方为什麽要这麽打一级团。
诚然,他们确实低估了V5这套「后期阵容」的一级战斗力,如果不是处理得当都险些出事可结果V5也依然是不赚的啊!
同样4个人头,开局给到进攻阵容和给到防守阵容,是完全不一样的效果。
防守阵容需要的是大核成型,那可不是一两个人头的几百块能够改变的一反观进攻阵容,前期作战收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。
「金克斯在上!」复活抵达上路的Zeus传来喊声。
双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。
而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。
李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。
「难道是想这样来抓线麽..
「」
他确实猜对了。
第一场,V5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。
而第二场,V5使用的是另一种更为特殊的「思路」!
这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。
实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然后尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波「时间够长」的一级团。
关键点,是必须让双方的上单与ADC「分开阵亡」。
如果听上去有些迷糊。
只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。
首先由于冗长的一级团,两边兵线早已交锋,迟上线一秒就会多亏一秒的经验这里就已经天然消除双方「躲藏or博弈」的空间,只能「盲猜」对面会换去哪条路。
而金克斯和杰斯一起阵亡复活,只要复活后马上前往上下某条路,就只会遇到两种情况。
1.杰斯和他来了同一路,抓换线成功。
2.杰斯没和他去同一路,但对面那会拖延十几秒才能回城上线的下路双人组到达线上,金克斯已经单人吃线十几秒,将拥有近1级的等级优势!
届时就算组合战斗力有劣势,双人路2v2也至少能够稳住对线!
可,本场决赛不止V5有充足准备。
「岷析,你T去上!」李相赫果断打出信号指挥。
刚从泉水复活的EZ立刻点亮TP向上路一塔,与杰斯几乎同步落位汇合。
而姑妈呦西的维鲁斯则是单人前往下路。
「T1突然进行变阵?一级团过于激烈,现在才发现原来Keria这场的辅助EZ竟然带了TP!」
「这样的话,那T1其实相当于变成了杰斯是ADC,维鲁斯是单人路上单..
「」
「等等!?怎麽这麽熟悉!」
咆哮帝念着念着,突然就感觉到一股扑面而来的熟悉感。
V5在八强赛对阵HLE时,似乎也曾使用过这种极度灵活的「变阵」。
虽然当时V5主要是想要发挥双战士的半区优势,但这其中明显有不少异曲同工之妙」的内核。
「这就是T1啊!这就是他们的赛场进化能力!」粉丝滤镜拉满的BDD忍不住吹捧起来。
「V5能用的,他们也能用!甚至还能用的更好!」
Pawn也补充跟声道:「正好人头分布也很集中,这样V5上路的对线压力会非常大,甚至可能要比原先对线维鲁斯的压力更大,同时下路维鲁斯打塞恩也是优势.........
」
两人一顿吹牛逼,弹幕却颇有微词争论纷纷。
【哦牛逼,V5只是形似「假乌龟阵」就是抄袭GEN赖皮,T1这勾八里里外外1
比1照抄,就变成「进化能力」强了是吧?】
【经典大韩驰名双标!】
【闹麻了我只能说,T1就只会学V5的东西,就算真赢了V5也得不到我的认可!】
【↑楼上这b话我怎麽好像在哪看过?】
【呵呵V杂急了,开始诋毁我们