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区里发生一波对抗!」
蔚虽然是手握一血,却还没有回家购买装备。
双方战斗力,单是看着,似乎并没有明显差距。
千珏停手先与队友汇合,而V5也同样等到四人汇合,随后当着你的面就直接猖狂的开打红BUFF。
杰杰起初还心头一喜。
可真打起架来,马上就有点不对劲了!
「杰杰Q惩又拼到惩戒!无比关键的拼惩没有让蔚升到三级!还闪现躲过了蔚的冲拳!」
「这样的话EDG可以拉扯一下,不过蛤蟆直接W顶进来了!」
「小狗反应极快走位扭掉无视野蛤蟆W!这就是小狗的走位啊!感觉EDG这波有了!」
「千珏没技能被顶了起来,所幸米利欧能控制留一手,配合卡牌能先秒一个.嘶,EDG怎麽好像没什麽伤害!?」
只是刚一交火。
双方的战斗力差距便无比明显的暴露出来!
第一时间看着形势已经优于EDG,杰杰Q惩抢到没有让对方打野升三,又用闪现害蔚空Q同时深入险境,优势应该在他们才对!
问题。
出在卡牌!
双方唯一的三级英雄只有彼此的中单。
而三级卡牌与三级百裂冥犬,很明显伤害根本无法同日而语,战斗力更不是一个层次的!
卡牌扔张黄牌甩个Q,就只能往后站。
百裂冥犬却已经肉身进场,直接将W用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。
同样是集火。
EDG率先动手打出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。
可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!
「蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!」
「V5的三个丛刃!发威了!」
「哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!」
「千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!」
V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。
叶博其实都有点想不明白。
为什麽对面会敢先手选出卡牌呢?
上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。
但当下这是什麽版本?
中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少「对上下边路」的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。
那麽,前期对抗的战场能转到哪里去呢?
无非就是最直接的《中路对线》。
以及相距最近的《野区对抗》!
当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能「两项都弱」!
就比如沙皇丶发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上「弱」的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在「坑打野」嘛!
同样,这也是为什麽V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
「千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!」
「杰杰这野区好像要彻底烂掉了!」
「这可怎麽办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!」
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这麽搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什麽关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了「破解」的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作