第354章 曙光与轮回

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主属性·特殊)(+)
    抗性:55(真实属性·主属性·特殊)(+)
    深渊:55(真实属性·主属性·唯一)(+)
    幸运:2(该属性极难获得提升)(+)
    魔灵唤醒:(特有技能)
    魔灵同化:(特有技能)
    技法共鸣·疾速:(被动技能)
    真实·深渊掠夺:(被动技能)
    【深渊·不灭心核】:(被动技能)(+)
    【深渊·超影燃】:(奥义技能)(+)
    【深渊·罪噬】:(被动技能)(+)
    【原罪战镰·宗师】:(被动技能)(+)
    【深渊魔镰·大师】:(被动技能)(+)
    【破败魂镰·大师】:(被动技能)(+)
    【神避】:(被动技能)(+)
    【裂舍影】:(主动技能)(+)
    【裂空影】:(主动技能)(+)
    【刃镰·旋】:(开发技能)
    【刃镰·噬】:(开发技能)
    【刃镰·弑】:(开发技能)
    【魔镰·弑】:(开发技能)
    【魔镰·瞬】:(开发技能)
    【魔镰·共鸣】:(开发技能)
    【基础被动·意志·极韧】:(被动技能)(+)
    【基础被动·体力·体魄】:(被动技能)(+)
    【基础被动·敏捷·疾影】:(被动技能)(+)
    【基础被动·灵魂·灵韧】:(被动技能)(+)
    【基础被动·智力·复苏】:(被动技能)(+)
    看着视野中的信息,白皓略微感到意外,似乎是专门为了他所准备的一般。
    曙光乐园将个人信息和技能栏融合,当然这或许本身就是各个烙印所能够拥有的基础权限。
    但此时无论是身体属性还是各个技能后都出现了一个‘+’号。
    当然部分特性技能比如开发技能、灭法技能、魔灵类技能无法使用通用点进行加点。
    不过,在白皓的手指点在‘黄金技能点’上时,这三技能都出现了金色的‘+++’号。
    这代表着这三类技能可以突破极限,但突破极限机会只有三次。
    而且,在白皓的手指点击在其中一项技能上时,出现的一连串数字让白皓忍不住咋舌。
    很显然,这不是拥有13点黄金技能点的他短时间内能够提升的能力。
    再次将切换回「通用点」,白皓的手指点在「深渊·不灭心核」技能后的‘+’号。
    【提示,是/否消耗23点通用点提升1级该技能】
    白皓微微一愣,23点通用点是230枚灵魂钱币,也就是之前95%浓度的深渊能量盎司。
    这个价格并不比使用灵魂钱币购买深渊能量便宜多少。
    白皓选择了‘否’,随后继续查看每个技能升级所需要的通用点。
    深渊系技能消耗最高,每一级提升都需要23点通用点。
    技法系技能消耗略低,宗师级能力提升需要20点通用点,但大师级能力提升仅需要3点通用点。
    基础被动类消耗最低,每一级提升只需要2点通用点。
    当然,这种通用点的消耗并不固定,随着能力等级的成长,想要再次提升等级只会消耗更多的通用技能点。
    不过让白皓有些意外的是,技能列表中,「裂空影」和「裂舍影」这两种能力每一级提升却需要5点通用点。
    虽然低于深渊系和宗师级能力提升,但这种通用点的消耗要高于绝大多数技能。
    不过,这也证明了这两种能量的强大。
    资源消耗低的能力并不一定不优秀,但优秀的能力成长对于资源的要求绝对要高。
    白皓的视线转移至基础属性和特殊属性的身上。
    经过他的试验,基础属性的特殊属性的通用点消耗同样是不固定的。
    而且在当前阶段,基础属性的消耗和特殊属性的消耗同样不同。
    力量、敏捷、体力、智力这四种基础属性每提升1点需要消耗5点通用点。
    意志、灵魂、深渊、抗性这四种特殊属性每提升1点需要消耗20点通用点。
    白皓的嘴角微微抽动,他忽然觉着这种「通用点」是不是太过于昂贵。
    基础属性所需要消耗5点通用点,每一点都需要50枚灵魂钱币。
    甚至要比他直接吸收深渊能量都要昂贵的多。
    不过想到深渊心核的蜕变,白皓忽然觉得这些「通用点」还可以接受。
    不过,对于他而言,这些「通用点」虽然昂贵,但最重要的意义在于,他不再受到资源的限制。
    深渊心核可以吸收高纯度的深渊能量,而且这些能量可以经过这种权限能力转化为「通用点」。
    从效果上而言,只要他想,就可以吸收过滤各
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