第5章 模拟养成

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    第5章模拟养成(第1/2页)
    夜,灯如豆。
    各自回到房间。
    苏砚承低头书写,嘟囔自语,偶尔抬头深思。
    《松子的一生》这款游戏。
    苏砚承首先想到的,是先把故事进行大刀阔斧的改编。
    既然松子的身份变成了上大学的女生,那么一些原本电影的设定就不再适用了。
    “松子在电影里,为了填补爱的缺失,不停的迎合各种男性,不断的改变自我,从教师变成情妇,从浴室女郎变成罪犯,最终成为那个‘被嫌弃’的人……”
    “那么改编过来,就是一个原本平平无奇的女孩,上了大学后,因为想要改头换面,想要变得受欢迎,
    于是压抑自我,加入不属于自己的社交圈子,扮演着自己理想中的自己,在社交压力下,各种委曲求全,最终迷失自我……”
    苏砚承点点头,对这个改编挺满意。
    都是讨好型人格,都是爱的缺失下的悲剧内核,同时还能探讨校园霸凌、消费主义、圈子文化……
    “嗯,另外游戏类型的话……”
    “就做成模拟养成吧!”
    这样既能不会突破当下时期,硬件机能的限制。
    同时也能把每次角色的转变,划成新的阶段性篇章,从而把故事脉络给叙述清楚,讲述完整。
    当然,不做养成,做文字冒险游戏这种类型也可以。
    但一路按着跳过,然后选几个选项就出结局?
    然后给玩家看几张CG?
    可以是可以,却太无聊!
    “模拟,养成!”
    苏砚承在笔记本上写下这两个词。
    所以故事有了,玩法也确定了,来到该怎么玩才好玩的问题。
    养成类游戏,是模拟游戏的分支。
    核心就是对游戏中的特定对象进行培育和培养,在见证其成长的途中,收获成就感。
    简单来说,养成,安排日程,数值提升,事件触发,结局选择。
    最具代表的作品就是《奴隶少女希……》
    呸!
    苏砚承划掉重写。
    是《美少女梦工厂》《兰岛物语》
    中国比较有代表性的,《明星志愿》和《中国式家长》
    甚至《女神异闻录5》里也有养成的要素。
    那么回到《松子的一生》这里,玩家要养成的,就是女主角松子。
    但和其他养成游戏扮演一个家长式的角色,来培育角色不同。
    《松子的一生》里,玩家扮演的就是松子。
    “额……”
    苏砚承一怔。
    画出红圈,笔尖点了点。
    此为毒点!
    男性玩家可能不会喜欢!
    但出现问题很正常。
    矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。
    关键是怎么解决矛盾……
    苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。
    “代入感!”
    男玩家来扮演女角色从不是问题。
    数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。
    苏砚承觉得,没那么少。
    只不过他们在游玩女角色时,更多的将其视为了“女儿”,或者“女性化自己”的角色。
    就像心理学家荣格提出的“阿尼玛”概念一样。
    男性的心灵中藏着某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。
    所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!
    接着就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看着她堕落,最后死掉的样子!
    “嘿,嘿嘿嘿嘿!”
    这货的表情忽然癫狂了。
    所以是的,分阶段!
    游戏第一阶段,目的就在于让玩家代入,沉迷,玩下去!
    “所以松子一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这TM就是我,是性转的我!”
    苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给松子加了很多标签和特质,同时尽量把性别化的标签给隐去。
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    “麻花辫、厚重眼镜、朴素的穿着……”
    “前期故意不展示五官、中性的、宅的……”
    “然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”
    苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。
    “想被爱。”
    苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。
    ……………
    “……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。
    他们才会愿意去在游戏里做出改变!
    他们想
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