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分,场面上甚至10比0都已经喊出来了。”
指导李:“是的,青裁战队今天的状态不错。但是团队赛一向是雷霆的强项,而且是青裁的弱项。我们都知道,青裁本赛季的三位新人之间的默契很好,实力也很强,但是队伍中另外两人有些跟不上他们。”
解说潘:“是的,往往遇到强队时,这种破绽还会放大,青裁自默选手加入一来的18场比赛,不多不少赢了9场胜率50%”
指导李:“是的,百分之五十。有人积分做过统计,说青裁的团队赛,对上积分排名前十的没有胜过,后面的没有输过。这场比赛,雷霆战队排名第六,而且非常擅长团队赛,不知道青裁能不能打破那个规律?”
解说潘:“这个我也听说了。李指导您觉得青裁发挥如此稳定的原因是什么?”
指导李:“配合不够。默选手米选手和莎选手太强,又是新人。团队的其余两人跟不上他们三个的节奏,导致团队脱节太严重。”
解说潘:“而且还有另一种说法,就是青裁的三人组,喜欢挑着强的击杀,比如上次对战轮回,他们拼着五个人,也要先击杀一枪穿云和一叶知秋,完全就不合理。”
指导李:“是的,这一点也是众说纷纭,没人知道为什么他们这么喜欢追杀队伍核心。”
解说潘:“等等,李指导。如果是这样的话,那本场比赛,青裁不顾一切先击杀生灵灭,会怎么样?”
指导李:“追杀生灵灭!这,不合适吧?”
解说潘:“这个网友所说的,青裁虽然没有战术,但别的战队,战术也从来没有在青裁身上施行过。很多就是一通乱战,稀里糊涂的就赢了,或者稀里糊涂的就输了。”
指导李:“如果是这样,以战术立足的雷霆,和以破坏他人战术的青裁,这下有好戏看了。哦,来了。”
解说潘:“本场比赛是雷霆的主场,地图是《黄风大漠》,沙漠地图对移动有影响啊。”
指导李:“雷霆战队以战术队形散开,开拓视野。青裁战队,哦,骑士换牧师,默选手三人组直接冲上前了。”
解说潘:“想要斩首吗,这可不好办啊。滑铲,默选手为什么这时候用滑铲?”
指导李:“反坦克炮,滑铲中开炮,扬起风沙掩盖队形吗?”
解说潘:“好,双方相遇了可以看到彼此了。炮兵总教头起跳,格林机枪倒飞,要退吗?”
指导李:“不,是要飞。要一个高度!开炮了,是……”
解说潘:“是飓风炮,飓风炮送到了雷霆的阵中,哦,卷起的风沙对雷霆五人都造成了干扰。”
指导李:“是的,这次飓风炮虽然没有伤到任何一人,但是对雷霆五人的移动和出招都造成了影响。”
解说潘:“v字阵,青裁出击了,这次要这么打呢?”
指导李:“雷霆的‘一字长蛇阵’无论攻击那端,都不好惹啊。看青裁如何破局吧。”
解说潘:“哦,米选手袭击治疗,莎选手攻击生灵灭。另外两人支援,真是不错的配合啊。”
指导李:“但是这样把雷霆想的太简单了吧,四打五不占优势啊。雷霆的刺客呢?”
解说潘:“我们看上帝视角,哦刺客鬼魅才潜行去攻击炮兵总教头了。但是炮兵总教头似乎没发现他。”
开玩笑,我又不瞎,啊不是,我感知开着呢,怎么可能看不到那个刺客。只是不想搭理他罢了。除非他要用舍命一击,否则近战我可不怕他的。
指导李:“是的,炮兵总教头现在开启了稳定炮架,支援前方的战局。在这个地图,枪炮师的命中率并不高,想来也是雷霆为了限制默选手的一种措施。”
解说潘:“是的,但是没想到被默选手反过来利用了。”
指导李:“虽然开放了团队语音,但莎选手对生灵灭的攻击,很大程度上也限制了团队的指挥。”
解说潘:“是的,莎选手的攻速非常快,虽然目前生命上还是生灵灭占优势,但是一旦分心,生灵灭的优势很快就会消失。”
指导李:“看来这次比赛,是‘破坏战术’稍微占优势啊。就看鬼魅才会怎样选择了,哦,进入攻击范围了。”
解说潘:“什么?是陷阱?”
指导李:“不,是地雷。看来默选手今天打制的是弹药专家的技能啊。现在鬼魅才受到攻击,解除了潜行,而且进入僵直状态了。”
解说潘:“现在炮兵总教头解除了稳定炮架,开始游走和鬼魅才缠斗。近战枪炮师被刺客缠上,默选手不利啊。”
十分钟后……
解说潘:“生灵灭红血了,啊,机械引爆,捕风捉影被阵亡了。”
指导李:“炮兵总教头也仅有20%生命了,竟然能和刺客缠斗这么久,生命上还占优。不过现在是二对一了,青裁只剩下默选手一人。”
解说潘:“默选手竟然