91书院(91shuyuan.com)更新快,无弹窗!
榄球和铁栅门的。而2-2掉落的大喷菇可以通过穿透伤害解决2-3新出现的铁栅门;2-5掉落的迷惑菇可以直接解决掉2-6新出现的橄榄球,从而帮助萌新针对性通关第一轮冒险模式。(实际上樱桃炸弹、大嘴花依然可以对付冒险模式为数不多的橄榄球或者铁栅门,但是由于1.占用一个植物栏位2.对比魅惑菇和大喷菇(75)费用较高,所以对于伤害不熟悉的新手不太会用这两个植物。第二章后期掉落的寒冰菇和毁灭菇为解决这两种僵尸提供了更多样的手段,可能会有新手玩家藉此尝试用冰冻+重火力解决橄榄球,从而理解到一次性植物的局限性。)除了橄榄球和铁栅门,夜晚还出现了几种新的僵尸。譬如2-1第一个遇到的僵尸是读报僵尸,中等韧性(并没有95版封神的攻击力),失去报纸之后提升移速,其实并没有什么苦手的点。(在坚果保龄球2中你甚至可以利用这一特性调速连击,从而获得连击的金钱)另一个是改版后的舞王僵尸(原版致敬迈克尔杰克逊,但疑似mj方面压力迫使模型重做),甫一出现时,舞王并不是很强,大喷菇的穿透伤害和毁灭菇、魅惑菇(有成就)、寒冰菇都可以对舞王造成不错的克制。但在泳池生存无尽模式中,成群的舞王就是cpu杀手和噩梦,这个是后话了。总而言之,夜晚对于了解了游戏机制的萌新并没有什么卡手的关卡,随着2-10掉落睡莲,我们进入了后院泳池。3.泳池(pool):新的挑战后院相较于前院多了一行,结构为2行草地+2行水道+2行草地。这样在保持地图对称的同时,又不使得水路显得过于单薄。作为萌新玩家必须的植物,睡莲也在通关2-10后早早地发放给玩家(熟练以及拥有三线射手等植物以后,大家也会发现实际上并不一定需要睡莲。事实上,成就“thepool’sclosed”就要求不使用水生植物通过一个泳池关卡)。另外一个新的特点就是,正常版本的每个泳池关卡(包括迷雾)的最后一波,从泳池最右边4*2个格子里面会随机冒出三个僵尸。不过,一般情况下,威胁都不会太大。第三章获得的植物大多在以后的关卡中具有很强的泛用性,比如倭瓜、火爆辣椒、高坚果都是后面冒险模式或者生存模式经常会用到的植物。而三线射手相比之下,由于本身伤害并不高,而且部署费用又比较高,性价比很低,在后面的用途并没有那么广泛(就像老手一般也不会再使用豌豆射手而改用其他伤害更高的植物)。说到第三章最imba的僵尸,笔者觉得非3-6开始出现的雪橇车僵尸莫属。本身对于冰冻的霸体和较高的韧性,已经后方不可以种植植物的冰道,都给萌新留下了心理阴影。而小游戏中雪橇区对于当时初次接触的笔者更是无法言说的挫败。幸运的是,冒险模式一周目的克制关系依然还在,在遇到雪橇车僵尸之前,玩家手上已经有了倭瓜(其实还有樱桃炸弹)可以高效处理少量的雪橇车,而后面掉落的地刺更是快速cd的对雪橇车神器。其他僵尸并没有什么很无解的场合:潜水僵尸只要给个坚果就可以打到;海豚僵尸就是水里的撑杆,而且在第三章最后发了高坚果以后可以有效阻挡。因此,第三章可以理解为对后面的准备,因为接下来萌新们就要进入笔者本人认为难度最高的章节——迷雾。4.迷雾(fog):hopeyousurvivethenight!“希望你挺过这一晚!”这是我们的好邻居疯狂戴夫在4-10开始前鼓励我们的话。的确,第四章由于各种各样的因素,使得笔者愿意将其认定为对于萌新来说最难的一章。一是视野的缺失。虽然玩家们又可以用上免费的小喷菇和3-10获得的海蘑菇,但是逐渐变浓(覆盖格子数变多)的雾使得玩家们在4-1就开始不知所措。游戏设计者很明显深知这一点,因此4-1后大家就能拿到路灯草。但是,这又带来了一个新问题:该如何保护路灯草?慢速cd和夜晚明显不足的早期火力使得玩家不得不想到在路灯草前方放下坚果,或者等4-7通关以后套南瓜。后面的浓雾使得前期的部署也越来越难。一直到4-10,甚至是电闪雷鸣,忽明忽暗。二是新僵尸的特性。虽然第四章僵尸和植物的出现依然严格遵循着克制关系:4-2发的仙人掌克制4-3开始出现的气球僵尸;4-5发的裂荚射手(包括后面发的杨桃)克制4-6开始出现的矿工僵尸,也可以处理4-8开始出现的跳跳僵尸;4-9发的磁力菇更是应对矿工、跳跳、橄榄球、铁桶的神器,但是前期偶然出现的一两个新僵尸往往令玩家猝不及防。前期,一般玩家都不会早早地浪费路灯草,而此时又会刷新一个新僵尸:气球和跳跳会蹭掉一个车子,矿工会吃掉好不容易长起来的阳光菇。(此时唯一不起眼的僵尸——玩偶匣,却会成为泳池生存无尽模式的大杀器)与此同时,另一条暗线却也已经铺设完成:以前获得的植物与新出现的僵尸的克制关系。这些就有待玩家自己去慢慢