529.2000多亿,就问你怕不怕!(第1章)

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 就是说从手机到电脑到平板,到智能家电,游戏机……然后所有类型的电子产品,这些都可以用博米自己研发的操作系统鸿蒙2.0甚至是鸿蒙3.0、4.0……来进行统一化。
    可以实现一部手机管理所有产品,同样的,电脑可以管理所有产品……
    产品之间互相连接交互,从而达到一个基于鸿蒙系统的完整的生态环境。
    除此之外,曹阳也有设想过——
    将来为了不被西方卡脖子,是有必要开展自己的硬件业务的,比如说显卡,现在国内就没有替代品,基本上所有人都是买的米国货。
    但是以博米目前的规模和营收能力来看,他想要把公司发展成一个全产业链的电子王国是有点太不现实了,最好的方式就是拉着国内的其他企业一起干,把国内的相关产业链也扶持起来。
    谷婼
    所以从目前来看,还是任重而道远。
    ……
    说到电子产业,刘志平不得不佩服老板的眼光和能力。
    在博米智能手机面世之前,博米的营收能力其实并不算弱,甚至可以说当时没有智能手机的情况下,只要能做到上市,曹阳一样可以成为首富,只不过可能是中国首富,但至少能进世界前十。
    毕竟公司的游戏业务在当时已经具备了相当可怕的营收能力。
    光是air游戏平台,一年的收入就可以高达近百亿美元。
    后来曹老板发展电子产业,大家都认为他真的是疯了,因为公司的主要业务是在游戏,在软件方面,硬件几乎是从0开始。
    好在曹老板顺利地拉起了一支非常不错的,素质过硬的团队,加上老板天才般的设计和构想,让博米智能手机问世,这才推动了博米电子产业的发展。
    谁能想到这一块到现在居然会成长为公司的最大收入模块,说它是博米的赚钱引擎也丝毫不为过。
    博米电子产业的发展,不仅仅是带来的单纯电子产品的营收,还提供了许多额外的增值服务,比如说博米的一些手游产品,应用app,都能依托于智能手机这个平台产生更大的价值,虽然目前还比较有限,但是未来的发展可期。
    所以讲到这块业务的时候,刘志平表面冷静,其实内心波澜,为曹阳的远见和魄力深深折服。
    正是因为曹阳有着可怕的决断力和未来的判断能力,所以哪怕现在要开展外界都普遍认为不太可能成功的【笔记本电脑业务】时,公司的员工们是坚定地站在老板的这一边。
    曹老板还有能将未来吹得天花乱坠的能力,只要你听完他的分析,你就会充满了信心,觉得这事儿能成!
    ……
    “我们第二季度的游戏总收入为630亿元,占全部收入的37.7%,其中游戏平台的收入为187亿元,占游戏收入的30%。”
    应该说博米的游戏平台收入是游戏收入的大头,现在air游戏平台在全球范围内的注册用户数量已经突破了2.5亿人,日活跃用户数量8400多万,在行业内已经是相当惊人的一个数字了。
    每年在air游戏平台上面销售的游戏数量就高达3.6亿份,air游戏平台哪怕只是抽成其中的一小部分就能赚个盆满钵满。
    说air游戏平台是公司的聚宝盆,可一点儿也没错。
    说句不好听的,现在曹阳把公司所有的业务都关了,只剩下游戏平台,然后不做任何的事情,都能一直吃到天荒地老。
    air游戏平台能发展得这么好,一方面是因为游戏平台本身的质量很过硬,毕竟曹阳是游戏出身,所以对于玩家们的痛点和需求都了如指掌,同时他又是来自于2021年,对那个时代的steam平台也是了如指掌,基本上steam平台的优点,air游戏平台都继承了,steam的缺点,air游戏平台也进行了很多的改善。
    另外一方面,air游戏平台的服务非常优秀,在全世界范围内air游戏平台都有对应的本地化人员或志愿者,能够让更多的游戏传播到不同文字不同语言的玩家用户群体当中去。
    所以不论是游戏厂商还是用户们都很喜欢。
    当然,由于维护成本很高,博米其实更多的是要求游戏开发商自己做本地化的工作,而不是依赖于平台对其的翻译和帮助。
    然后,公司有着许多优秀的ip和游戏,比如说山海经系列,刺客系列,少女系列,战神系列……
    哪怕是鬼吹灯,在核心玩家的心目中也算得上是神级的作品,只不过是这部分玩家群体太少了而已,所以导致销量并不是很高。
    这些博米自己的游戏,在发售的时候基本上都是air游戏平台独占,这就相当于逼迫玩家们必须得使用air游戏平台。
    另外一方面,由于马太效应,air游戏平台已经聚集了海量的玩家,全球范围内拥有超过2.5亿的注册用户,
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