207.奇妙的既视感(第1章)

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且让我们认识到,原来棒子做得传奇跟一坨屎一样难吃。”
    “单机还差了那么一口气,希望这次博米不要让我们失望啊。”
    “不过话说回来,博米这一次不会跳票吧?”
    “应该不会吧?你们可不要吓我啊!我都被吓出心理阴影来了,《山海经》这个游戏从博米最开始立项的时候我就在关注的,好不容易有那么一款可以值得国人骄傲的游戏,可千万别在这个节骨眼儿上跳票啊。
    我心脏不行,承受不了。”
    “你们忘记了吗?之前博米发售王者荣耀2的时候,可是跳票了差不多半年多的样子。
    现在搞不好真的会故技重施。
    曹老板这个人喜怒无常,阴晴不定的,跟历史上那个曹老板差不多,我们还真的捉摸不透他。”
    “完了完了完了,你们这么一说,我怎么感觉这个可能性很大呢?我特么整个人都不好了。”
    “曹老板要是敢跳票,我就敢去给他们寄刀片,千万不能跳票啊博米!”
    “我是真的有些担心,虽然有400人的团队开发,但是时间上还是短了一点,而且游戏的高度和质量并不是人多就能堆出来的,最重要的是看有没有这方面的高精尖人才。
    量可以通过人数来堆,可是质量和高度决定于最厉害的那个人。
    博米有这样的人吗?”
    ……
    “阿嚏。”
    曹阳坐在椅子上,打了一个大大的喷嚏。
    当看到网友们又担心又忐忑又质疑的时候,曹老板内心并没有半点慌张,反而有些想笑。
    这有什么可质疑的啊?
    他们说的话确实没错,游戏的量,比如说模型、场景、功能,这些都可以通过堆人数来完成量的部分。
    比如说,为了赶工期,那么原本20个怪物的需求,现在分摊到10个美术的手里面进行制作,工期就能节省一大部分。
    但是质量和高度确实不是堆人能完成的,它取决于最厉害的那个人。
    博米有这样一个人。
    他就是曹阳。
    如果曹阳没有重生的话,那么整个世界的进程可能是网友们说的这样。
    但是,既然老子已经重生了。
    这些东西就根本不用质疑。
    他控制好原画,控制好整体出来的美术效果,这就已经卡好了一大半了。
    曹阳一个人就能将整个美术团队的质量提升好几个档次。
    这种事情是完全可能而且存在的。
    前世的时候,曹阳曾经在一家大厂里面担任主美,发了几个月外包之后,外包公司还主动要求给他们降价。
    当时公司老板都有些奇怪,于是问对方为什么要降价?
    人家回答说,接了你们的外包之后,这边的美术外包人员的水平也提升了,从你们给的原画当中学到了很多东西,反而扩张了我们的需求,现在有不少游戏公司都在找我们公司进行外包制作,所以为了以后能更好的合作,长期合作,所以适当调低一些价格。
    曹阳嘴角微微上扬,这就是天才般的实力。
    更何况他带着超越现在近20年的水平回来,那还不把同期的美术效果都给吊打了,真的是对不起自己。
    看见曹阳喜笑颜开的模样,庄羽柔为他感到深深的担忧。
    老板真的是,别人都说你的坏话呢,居然还能笑得出来。
    “老板,你要是跳票的话,人家说要给我们寄刀片呢。”小秘书脸上露出戏谑般的笑容。
    “嗯?”曹阳愣了一下,“寄刀片有什么呀?”
    以为寄刀片我们就怕了吗?
    “这说明玩家对我们是充满了期待,而且你不觉得,这也算是一个副业吗?搞不好以后光是刀片就能卖不少钱呢?”
    “……”小秘书翻了翻白眼。
    曹老板真是心大。
    就这份莫名的自信和滚刀肉般的精神,她一辈子都学不来。
    ……
    1月中旬的时候,岛国这边也放了一个宣传片。
    同样是玩家们期待已久的大作,名字叫做《怪物猎人》
    卡普空制作这款游戏的初衷很简单,因为互联网的兴起,他们想要做一款网游,同时这款网游还要满足几个点:
    第一,要有自己的游戏特色,让人看一眼就能对其感兴趣。
    第二,要有趣,游戏过程当中的体验要给玩家耳目一新的感觉。
    第三,要兼顾东西方玩家的口味差异。
    这一条就比较困难了,因为东西方,特别是岛国和米国人的喜好是不太一样的,岛国人更看重的是剧情向的部分,已经人物设定,这就是为什么galgame在岛国能够大行其道的原因,只要你的故事够吸引人,同时人设足够精彩,那么玩家就会买账。
    而米国人向往的是自由探索的乐趣,他们喜欢未知的,神秘的,可以自己通过探索获取乐趣。
    所以像暗黑系列,地下城探索类型,就比较受国外玩家的欢迎。
    在种种因素之下,最后才立项制作《怪物猎人》,这款游戏从立项到设计到最后正式开始制作,时间跨度相当大。
    卡普空属于雷声大雨点小,01年就说要干这样一款游戏,结果策划了2年的时间,一直到03年初的时候才终于确定下来,也就是从这个时间点开始,卡普空才正式开始制作《怪物猎人》
    历时1年不到的时间,现在总算有了一些模样。
    可是前段时间博米发行的宣传片着实把卡普空的人员给吓到了。
    不过在滕刚耀的安慰下,众人也变得淡定一些。
    ……
    《怪物猎人》的pv在各大电视台中进行播放,很快就获得了极高的关注度。
    因为这个游戏本身就是卡普空这样的巨头制作的,加上2年磨一剑。
    虽然实际制作时间还不足一年,可是从立项到消息放出,一直到现在已经差不多有2年多的时间了。
    大家都很期待这个游戏的到来。
    pv放出之后,岛国玩家们都惊呼——
    “哇哦,不愧是卡普空的作品,真的很厉害。”
    不过看着看着,大家都觉得有那么一丝丝异样。
    “怎么有种奇妙的既视感,好像在哪里看过呢?”
    ……
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