530.是挺恐怖的(第1章)

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的,当手机用户规模达到一定数量的时候,我们的手游业务预计会迎来一个强大的增长期。
    从数据上来看,去年的手游用户规模,全球范围内应该是800万人,截止到今年6月份,手游的用户数量扩大到了接近1800万人,几乎是去年的两倍,而现在2009年才刚过完一半。
    国内的手游用户数量差不多占比世界用户数量的40%左右,现在有接近740万手游用户。预计到明年会增加到接近1500万人。
    目前为止全球对于手游市场的开发还处于比较初级的阶段,有很大的潜力没有被挖掘出来。
    2008年的全球手游市场规模才只有6亿美元,接近50亿软妹币的市场规模,我们公司在手游方面的营业额差不多是每年2000万左右,还有很大的潜力可以被挖掘。”
    这一块刘志平说得比较含糊,也没有具体地说每一款游戏究竟有多少,差不多就是一笔带过,主要从宏观层面上进行分析,说一些漂亮话,好让大家对这块市场放心。
    因为之后公司披露的财报当中还是要体现公司的业务内容的,毕竟现在博米是一家上市公司了,做了什么,这些模块未来的预期如何,都是要面对所有股东和市场的,按照刘志平的话来说,不管现在成绩如何,你都要吹得天花乱坠,好给市场信心,给投资人信心。
    这样公司的股价才会涨,才能从金融市场上面赚到更多的钱。
    今天刘志平在总裁会议当中讲述的算是公司内部版本,给大家进行数据分析用的。
    对外公布的财报版本当中,会把一些超出计划盈利的部分,做到未来的时间当中去。
    各大公司都是这么做的,为的就是防患于未然。
    让财报变得更好看一些。
    比如说如果你第一季度的收入很高,但是第二季度不是很理想,那么在财报上面就会出现一个很大的转折曲线,容易引发股东们的恐慌情绪,那么在这种情况下,就可以在做财报的时候,把第一季度的部分收入先不进行汇报,然后分摊到第二季度当中去,制造出第二季度依然保持着稳定的缓慢上涨的趋势,那么投资人就会充满了信心。
    曹阳前世所在的企鹅就是这么干的,王者荣耀过年的时候收入很高,可能玩家们都充了不少钱,短短一个星期就能有5亿多的收入,但是财报上面可能就先报个2亿或者3亿左右,剩下的部分要算在未来的账面上,就是这个原因。
    因为你不知道哪一天业绩会出现问题。
    未雨绸缪是良好的公司运作的一部分。
    谷槿
    ……
    嗯……
    曹阳沉默不语,眉头微皱。
    这一块市场的开发他是相当不满意的。
    因为手游市场的潜力实在是太大太大了,只不过目前还没有投入太多的资源和精力而已。
    遥想当年,2021年的时候,光是中国的手游用户数量就高达6.66亿人,对于总人口数量14亿的国家而言,差不多全民有一半的人都在玩手游。
    这其中可能还有部分数据统计得不够准确,因为有一些灰色手游是没法计算在内的,比如各个地方的麻将,博彩类型的游戏……
    曹阳的母亲自己就很喜欢在手机上面打麻将,跟自己的麻友们拉一个小群,然后在微信上面结账。
    这部分的用户规模很大,但是没有被统计进去。
    那么很有可能是已经超过了10亿手游人口。
    而当时手游市场规模有多大呢?
    2021年的全球手游市场规模已经增长到了5644亿元,这是多么可怕的一个数字,比现在全球的游戏市场加起来还要多。
    一旦手游这一块做起来,它就会成为博米的下一个增长爆发点。
    按照曹阳的规划,未来公司的手游是可以独立成为一个增长引擎存在的。
    而现在……
    公司居然只能做到千万规模的手游业务,可想而知曹阳内心有多么的不满意。
    嗯……
    这一块未来不挖个三五十亿出来,感觉对不起自己啊!
    曹阳抱着双手,嘴角露出一抹邪魅的笑容,看得正在做汇报工作的刘志平心里一颤。
    “嗯……”
    是时候让他们知道什么叫做真正的手游了。
    ……
    现在的手游发展,主要受到两个方面的制约:
    第一个,是硬件上的制约,智能手机从2006年博米制造出来,到正式投入市场,到今天为止,也才发展了两代机型。
    而且使用的芯片现在还只到90纳米层级,要知道前世2021年的时候是可以一直压缩到接近4纳米左右的。
    这其中发生的变化是指数级别的。
    所以目前为止,智能手机可以支持的游戏性能非常有限。
    硬件方面还有很长的路要走。
  
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