584.啥!?水墨渲染?!(第8章)

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艾小米拍老板的马匹,庄羽柔的本能反应是有些不齿。
    不过这一次艾小米倒是没有说错,庄羽柔听完曹老板讲述的故事以后,对他也是这样的认为的。
    只是庄羽柔是个小傲娇,不会表现出来而已。
    想让小秘书夸奖老板,简直比登天还难!
    离开的时候,艾小米又回过头来,有些疑惑地问到,“老板,你之前跟我们说的那个上什么相亲节目,其实是开玩笑的对吧?”
    艾小米紧张兮兮得看着曹阳,想从他这里获得一个准确的答案。
    因为曹老板将这个话题抛到一边,开始跟她谈论做动画,总显得之前非诚勿扰那一趴像是个玩笑一样。
    可艾小米脸红彤彤的,看起来还是有所期待。
    “当然不是啊,我哪里像跟伱们开玩笑的样子?”曹阳有些好笑地说,“反正过一会儿我就把相关的邮件发过去,你们要是想参加呢,就给我回复一声,我让我的秘书安排一下。”
    旁边的庄羽柔听到他的话,恨不得扬起手来给他一耳光。
    谁是你的秘书?!
    ……
    送走了两个人,曹阳想起了一件非常重要的事情,赶紧让小秘书打电话找引擎组的老大邓裴强过来商量。
    过了大概十分钟左右邓裴强搭乘电梯来到了曹阳的办公室。
    这一路上邓裴强都是叫苦不迭,这都多少年都没有宣召他了呀,今天是哪个奴才给皇上进言了?
    引擎组最害怕的就是曹老板来电话。
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    一般情况下,只要是老板的电话,就说明引擎组未来有很多事情要做了。
    果不其然,当邓裴强来到曹阳办公室的时候,曹阳第一句话就是——
    “强哥,我有一件很重要的任务要交给你。”
    “呃……”
    就知道是这样。
    邓裴强已经做好了觉悟了。毕竟是跟随老板这么多年的老人,这点认识还是有的。
    “所以是什么事情呢?要开发新的引擎了吗?”
    “嗯,同步进行就好了。”曹阳笑着说,“我想要你们做一个【水墨渲染】功能。”
    “哈?!”邓裴强虽然发出了一声惊讶的声音,可是脸上的表情基本上没有任何的变化。
    他已经有些麻木了,只不过处于本能还是要稍微哈一下的。
    对,水墨渲染。
    这个东西是刚才曹阳跟艾小米讨论制作国风动画电影的时候突然想起来的。
    国风动画电影,尤其是要做山海经题材的话,其实最好的就是带有一丁点的水墨风格在里面,在手绘的情况下还能把画面做精致,就像宫崎骏制作的《千与千寻》那样,才是曹阳真正想要的东西。
    而且水墨渲染这个功能,说实话曹阳已经想了很久了,只不过之前总是会忘记,而且没有一个项目合适使用水墨渲染的。
    现在曹阳想单独开一款水墨风格的游戏。
    “是什么样的水墨渲染呢?”邓裴强问到。
    “我是这么想的,”曹阳跟他说,“水墨渲染,就是想让整个游戏的风格看起来像是用水墨画的一样,方便美术们进行制作。”
    中国水墨画的渲染效果是很久很久以前就有的方法,基本思想就是分为两个部分,轮廓线渲染和内部渲染。
    轮廓线通常是渲染成毛笔笔触的感觉,内部则是通过普通的光照方程再加上ramp贴图控制一下渐变纹理,最后用一些模糊处理。这也是基本的卡通渲染方法。
    最基础的是过程式集合轮廓线渲染方法”。简言之,单独用一个pass将模型沿法线扩张一点,然后渲染成轮廓线颜色,然后再用一个pass正常渲染内部着色,遮挡住前面的部分,留下来显示出来的部分就是轮廓线。
    在视角空间下,将顶点沿着法线扩张。
    而针对水墨画风格渲染,其实就是做了一个最简单的noise干扰。
    曹阳前世的时候自己就是行业内的美术大牛,讲起水墨渲染来头头是道的。
    两个人稍微交流了一会儿,邓裴强就明白了他想要的是什么,以及该怎么做。
    老板就只差把代码甩在他的脸上了。
    “这个容易啊,”邓裴强说,到时候我回去找马浩过来研究一下,估计要不了多少时间。
    按照邓裴强的想法,只要美术配合得好,调试起来很快,其实功能上面到不是很难,现在的X3引擎完全可以满足这一点。
    其实对于曹阳来说,能够做好水墨渲染,相当于未来的卡通渲染也就一起做完了。
    这两者有很多相通的地方,只不过是美术上的效果变化差异而已。
    做好了卡通渲染,未来需要利用的地方可多了。
    这很有利于未来公司开展二次元类型的项目。
    比如说——
    前世很有名的米哈哟的游戏【原神】
 
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