601.新的MOBA(第13章)

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重要。
    是决定生死的,过了那条线,之后就是正循环,没过,以后就是恶性循环,想要起来就很困难了。
    魔术杨回答他说,“对,在英雄联盟当中,我可能技能放空了,但是我等过几秒钟我的技能又好了,我又可以再打一套。
    英雄联盟他在游戏设计机制上,每一个英雄基本上都会有四个技能,而且全是主动技能。
    除此之外还会有一个加强角色本身特色的一个被动技能。
    这样就构成了一个完整的英雄。
    我们在设计英雄联盟的时候,设计里面就是说我想要给大家制造一个什么样的感觉呢?
    我们老板觉得,不再是一个简单纯粹的靠着物理平a或者是一些没有技能的操作。
    没有那么炫酷的特效,不再是这种情况啦。
    我的所有的英雄都可以有许多的技能,可以非常廉价地释放,你不用担心放空了小技能会不会被队友骂,起码没有dota当中那么严重。
    技能所占的比重会下降很多。
    每个英雄都可以完成自己的华丽的操作,我的技能全部都可以打出去,然后释放出一个很好的效果。这是非常鼓励玩家释放技能,然后通过技能来获得收益的游戏。
    而且你会看到当玩家习惯了这个机制之后。
    所有的英雄,然后他的表现上都是会展现出一个更高水平的一个表现的,因为你释放的技能的频繁程度更高啦。
    而且特效会更为华丽。”
    “从这一条上,英雄联盟跟dota的体验差异就已经完全被拉开,英雄联盟当中每个角色都可以成为自己的主角,而在dota当中辅助位其实是比较惨的,包鸡包眼包送人头,不小心补了队友的刀还要被喷出翔。
    在英雄联盟当中每个位置的角色都有明确的定位,也都有自己明确的价值,这也是对新手比较友好的一方面。”
    “这样听起来,确实很不一样。”pdd说,“那么这样看来,你们等于是开发了一款差异性非常大的moba类型的游戏,你认为这样的游戏将来会获得什么样的发展呢?”
    “嗯……我自己还是很看好它的,不过具体怎么样,以及未来如何……”魔术杨笑了笑,“这些可能不是我能关心的内容,我相信我们老板的判断和眼光,只要他认定的事情,你就去做,基本上就没什么问题。”
    随着两个人的闲聊,时间也过得很快,双方的ban选已经结束,比赛正式开始。
    “好的,现在双方都已经选人完毕,让我们来看一下各自的阵营情况。”
    ……
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    今天晚上没有更新了
    感谢各位
    明天见。
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