222.形势逆转(第1章)

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了,我得是第一个上船的人。”
    ……
    求博军自己也想得很清楚了,他这几天都在跟雷均一起分析当前的形势。
    很明显博米已经吃下了第一块蛋糕,游戏平台可以说通过这一次的骚操作成功圈了一波用户,也就是根基已经打下。
    想要跟博米进行对抗,或者说想要复制博米的游戏平台的话,那么不管是金山也好,其他企业也好都得满足几个条件:
    第一,要有能独占的神作。
    比如说这一次博米发售的冰封王座,或者是之前的《山海经》
    非常可惜,这些金山都不具备。
    他们只有剑侠情缘系列,这东西在国内的影响力还可以,放到国外可能就会弱很多。
    而且因为西山居现在的重点策略转移到了网游,所以自从月影传说之后,这个ip就没有再继续发新作了。
    关于这一点,求博军和邱新都是非常遗憾的。
    特别是邱新,当初他还提出来要把《天王》给砍掉,然后专注做网络游戏市场。
    结果也算有好有坏,好的情况是,基于当时的大环境来说,邱新的看法无疑是非常正确的,所以现在剑网1到剑网2都非常成功,每个月都能稳定为西山居带来几千万的收入。
    坏的情况就是,形成了单机游戏的断层,如果不是求博军当时觉得《天王》开发到了一半,扔掉太可惜的话,后来连《天王》都不会有。
    现在想要打造一款可以比肩冰封王座或者山海经这样的游戏,实在是太难。
    可以说,博米已经把大作的壁垒拉得非常高了。
    西山居目前是不可能拉出一个几百人的团队一两年都投入进去,就为了开发一款单机游戏的,从性价比上来看不太现实。
    第二,要想做成博米的游戏平台,还得有非常成熟的导量工具。
    在国内,博米的导量工具就是qq,这个东西蓄积了大量的用户人群,现在qq的注册用户已经有2亿多人,同时在线人数5000万。
    这是一个多么可怕的数字,而且这个数字还在逐年递增。
    金山是没有这样庞大用户人群的。
    唯一可行的,就是通过金山软件来导流,比如说安装了金山毒霸或者wps,通过这些软件弹窗来导入。
    只是没有qq那么好的粘性而已。
    ……
    综合起来看,求博军和雷均认为,跟博米合作是现在比较合理的一种方案,而且也是共赢。
    对于商人来说,共赢也是赢,没有必要什么事情都是自己独占。
    独占的企业一般都走不远。
    ……
    第二天早上10点,在王府井半岛酒店的会议室里面,第二次互联网峰会召开。
    只不过这一次的主持方从原来的金山,变成了现在的博米。
    会议室里面聚集了现在游戏行业的各种大小公司的老板:
    华义公司的老板黄洪波,代理《石器时代》
    大宇咨询公司老板李永进,
    智冠游戏公司老总王俊波
    帝都像素软件科技股份有限公司牛坤
    奥汀科技居泽闻……
    基本上,除了少数还在坚持做单机游戏的,很多游戏公司都开设了自己的网游项目。
    比如说大宇公司的《仙剑奇侠传online》,帝都像素有限公司的《刀剑online》还有奥汀的《三国群英传online》
    只不过效果不是很理想。
    特别是奥汀的《三国群英传online》,总给人一种比较山寨的感觉,好像在碰瓷《三国online》一样,实际上人家的三国群英传确实是自己的ip。
    ……
    曹阳扫视了一圈,比较可惜的是——
    本来应该在历史上留有名字的盛大乔天晨,因为传奇停服退出了游戏行业,网易的丁三石在去年关掉了自己的在线游戏事业部,不然的话,今年还能看到两个熟悉的面容。
    只能说时代变化真的太快了。
    蝴蝶效应,引发了大海啸,有些事情的成功就是伴随着别人的失败的。
    幸好曹阳是那个成功者。
    虽然看起来跟上次差不多,都是召集大家来商量关于游戏行业的未来。
    不过这一次的形势完全相反。
    原来的游戏商都跑去做了网络游戏,上一次互联网峰会的时候,他们都还是单机游戏厂家。
    而上一次的主题是如何面对网络游戏的冲击。
    这一次的主题则是反过来。
    实时变化无常啊。
    曹阳感叹到。
    ……
    今天这场会议由博米老总曹阳主持。
    所有人看着这张年轻得有些过分,帅气逼人的脸,就忍不住想要冲到上面去撕掉曹老板虚伪的面目。
    真的是令人羡慕嫉妒恨。
    怎么什么事情都被博米占了便宜了?
    不过曹阳的一顿骚操作,让这些大佬们看到,原来有些时候,不是市场不行,只是你不行而已。
    真是特么的……
    会议一开始,曹阳就现在面临的游戏困境和对未来的游戏市场以及单机和网游的发展状况做了一系列的陈述,同时也展示了许多相关的数据,表示未来的单机和游戏市场随着国内的电脑普及率的提高,也会有相应的增长。
    而2005年,关于国内游戏市场规模的预期,求总估算是在40到60亿的样子。
    全球游戏市场预期在350亿到400亿区间。
    而且从全世界范围看,单机游戏的市场份额依然是占大头。
    只不过中国比较特殊一些而已。
    ……
    曹老板说得有理有据有节,还有大数据的调查分析对比,告诉你们世界其实是这样的,只不过中国跟大世界不太一样。
    众人听得一阵心潮澎湃。
    这尼玛……
    什么事情都是你说,什么便宜都被你占。
    我们真的是跟在后面捡剩下的,真的是太草泥马了!
    曹阳讲述完本,退开一步,回头看了一眼墙上的ppt,笑着说,“所以,大家可以看到,关于游戏行业的未来,前景是一片大好。
    今天的会议主题,我想讨论的是——
    怎么让我们在未来的行业潮流当中,走得更好。”
    ……
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