604.设计理念上的差异(第3章)

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    可以说,做英雄联盟只不过是曹老板的个人情怀罢了。
    因为前世的英雄联盟本身对他旳影响很大,而且后续英雄联盟出的相关的动画片很赞,尤其是孤勇者这首歌,可以说是曹老板最爱。
    ……
    只不过现在这个世界当中的人并不知道这件事情罢了。
    魔术杨继续解说到:“好运姐在游戏里的定位是射手,也就是adc。
    其特点是跑的快追的快,大招范围广伤害高,好补刀好收兵,前期易形成装备压制。
    厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的aoe伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。”
    “目前这个版本的好运姐非常的强,真的很强。”pdd一边摇头晃脑一边感叹地说,“我敢保证你们下一个版本肯定会削她,一定会削,我之前玩游戏的时候,对方的一个好运姐开打,直接把我们这边的肉给秒了,你就说夸不夸张吧?”
    魔术杨赶紧笑道,“这口锅我可不能背,好运姐不是我做的,这个英雄本身的技能设定还是挺有意思的,而且大招也确实给力,至于要不要削的话,我回去以后帮你问一问我们的主策划好吧?”
    “你这明显是推卸责任啊老杨。”
    介绍完了中间这个英雄之后,魔术杨又介绍起其他的英雄来。
    这也是没有办法的事情,因为今天是《英雄联盟》这款游戏第一次面向普通玩家,第一次对全世界进行开放,网络屏幕前坐着的玩家们很多都不了解里面的英雄机制,所以得先简单的讲一讲,之后做解说的时候才会更流畅。
    “跟好运姐对线的这个中单英雄,叫做卡牌大师。”
    “卡牌大师崔斯特,他的英文名“twistfate“也可以翻译成扭曲的命运。
    他是一个拥有不少独特技能的ap英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,aoe减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。”
    “咦,这个英雄还挺有意思的,为什么别人都是叫名字,这个人叫做卡牌大师?”pdd有些好奇地问到。
    “没有那么多为什么,可能是因为卡牌他自己的特点比较突出吧,所有的技能表现都是围绕着卡牌来进行的,所以很多时候我们更习惯叫他卡牌,连卡牌大师都省略了。
    叫卡牌还只有两个字,叫崔斯特好像字数更多一点。”
    “双方的打野英雄,老干爹这边是阿木木。”
    “阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一。他的发挥非常依赖队友,一定要紧跟团队来发挥最大效果,他的绝望光环对于其他坦克型英雄非常克制,战斗中可以对对方生命值最高的英雄造成大量伤害。”
    “阿木木极度依赖队友,尽量与友军同线来取得最大的效果。
    冷却时间减少的阿木木很强,但他很难通过装备来获取冷却缩减。击杀苍蓝雕纹魔像获得增益来减少冷却时间,而不需要牺牲装备数值。
    绝望光环在对付其他坦克时很有效,确保你的绝望光环能攻击到对方最高生命值的英雄。”
    “然后,we这边的打野是暮光之眼·慎。”
    “暮光之眼·慎,慎是一名艾欧尼亚的上古组织均衡教派中的忍者,他与阿卡丽、凯南一起被称为“均衡三忍”,致力于维护世界的均衡与稳定。
    游戏中的慎是一名使用能量条的坦克/战士类英雄,善于利用自己的特殊武器“魂刃”来保护自己或是击溃敌人,同时慎也非常擅长抓住敌人的失误乘虚而入,或是在队友陷入危机时千里驰援。”
    pdd在旁边念着手卡,然后回过头来说,“感觉是不是有一点点像dota里面的幽鬼?”
    “是有一点点像,但是更准确的来说,他可能更像dota里面可以传送到任何位置的先知,只不过慎只能传到队友身边,卡牌跟他恰好相反。”
    “这两个英雄都是机动性比较高的英雄,所以我们说we这边的选人比较飘逸。”
    “然后双方的上单英雄,分别是we这边是艾希。”
    “寒冰射手·艾希,是一名拥有强大减速和控制能力的远程射手。该英雄在中国服务器是永久免费供所有玩家使用的。”
    “按照我们常规的想法,寒冰射手其实算是一个比较稳定的输出英雄,你可以类比dota当中的风行者和黑弓的结合,然后一般情况下,我们都会让她走下路,这样子会更安全一点,然后也有自己的辅助在旁边进行保护。
    走上路的艾希确实在最近的内测比赛当中出现得比较少,但也不是不可以。
    但是面对对
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