235.另一种社交游戏(第3章)

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对总裁真的是太好笑了。
    过了一会儿,曹阳想起来什么,揶揄到,“刘光然,我跟你说,就是你自己带着一个单身光环,所以跟着你的程序猿们都没有女票。
    女程序猿也是单身,你真的是见一对就拆散一对。”
    刘光然愣了一下,委屈巴巴地说,“老板,你可别瞎说啊,你这是赤果果的污蔑!”
    旁边花姐捂着肚子,眼泪都笑出来了。
    ……
    人才问题得到了解决,未来曹阳的重心就是放在业务上面了。
    2005年1月1号,这一天是博米的新网游《梦幻西游》上线的日子。
    这个游戏的发布,对于整个行业来说,都有划时代的意义。
    因为《梦幻西游》是国内第一不需要实体光盘就能下载玩的游戏。
    这一次,博米公司完全摒弃掉了光盘这个东西,玩家只需要通过官网下载客户端,安装完以后就能进入游戏游玩。
    博米这样做,是有其原因的。
    第一,梦幻西游的安装包,精简下来,只有500多m,安装完以后1.1个g。
    对于当前国内的平均2m网络来说,其实下载一个梦幻西游的客户端是非常便捷和快速的。
    第二,摒弃掉光盘,可以为公司节省不少的成本,博米不需要特地制作光盘,不但浪费了许多原材料,还会造成环境污染。
    当梦幻西游发布的时候,整个行业都在感叹——
    以后将进入全数字化的网络新时代了。
    ……
    看到这个消息之后,全国各地的软件销售商,心里面凉透了。
    如果之前博米的游戏平台只让人凉了一半的话,那这一次另外一半也凉了。
    有一个销售商感叹着说,“完了,我们的时代终结了。”
    或者,更准确的说法,靠售卖游戏软件的这条路,被博米给堵上了。
    现在的音像制品店,真的就只能贩卖音像制品了,比如唱片、影视光碟这些。
    “还好,影视光碟和唱片还在。”
    而且随着邹洁伦的歌越来越火,唱片行的成绩也越来越好的样子。
    “总不至于连这个也要被淘汰吧?”一名音像制品店的老板说。
    ……
    梦幻西游一上线,立刻就获得了玩家的青睐,玩家人数是蹭蹭地往上升。
    仅仅一周的时间,玩家注册数量就已经超过了50万人,同时在线数量也突破了2万大关。
    在04年的时候,只要同时在线人数能够突破万人,那么这款游戏就可以说是已经起来了。
    万人同时在线,50万玩家,每个月至少能贡献500万的收入。
    当初盛大的传奇如果不是因为一直没能维持住万人的话,乔天晨也不至于因为维持不下去而停服。
    梦幻西游跟传奇,或者三国online有一点最大的不同——
    这个游戏的氛围非常的和谐,在重pk的mmorpg大行其道的时候,梦幻西游简直是一股清流。
    丁赢风对这一款游戏的设计,核心的一点,就是希望把它做成一个强社交,和谐社会的游戏,所以在游戏当中,增加了许多生活技能——
    比如学习“打造技巧”可以提高自己打造装备的能力,学习“中药医理”可以提高炼药的能力等等。这些技能主要在帮派中学习,如果玩家不准备加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能。
    学习裁缝技巧从天衣无缝针法演化而来,可提高缝制头盔和铠甲的能力;学习炼金术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力;
    学习烹饪技巧可以提高制作食物的能力……
    梦幻西游最大的成功,就是把游戏做成了一个小型社会,各种生活技能必不可少,而每个玩家角色只能选择一项生活技能。
    12个门派,不同的职业都各有特色,有明显的优点,也有明显的缺点。
    如果你只有一个角色的话,那你肯定是无法完整运转的,这就促使你必须得跟其他玩家进行协作和交易。
    一来二去,玩家之间就互相熟悉了。
    就跟街坊邻居差不多,今天我需要一个头盔,就要去街上买,明天你需要买药,那么就可以来我的地摊。
    所以梦幻西游当中的一大特色就是——
    只要你进城,就能看到一大堆地摊,每个地摊上面都挂着自己的售卖特色:
    “杂活摊位”
    “宝宝专卖店”
    “灵灵灵灵药品店”
    “6070环变异”
    “金丹”
    ……
    除此之外,为了促进社交,梦幻西游还推出了许多社交向的游戏系统:比如帮派、夫妻、结拜……
    让无数的玩家都能在游戏当中找到自己的定位和属于自己的独一份的快乐。
    每天的跑环任务,是梦幻西游的核心任务。
    什么叫做跑环呢?
    就是在十几个或者20多个随机任务当中,每次给你挑选一个进行执行,每次任务执行玩以后,回到npc那里交付就能获得奖励。
    跑环总共有200环。
    是的,你没有看错,当丁赢风提出来这个跑环设计的时候,所有人都骂他疯了吧?
    只有曹老板非常赞同。
    因为梦幻西游这个游戏的核心乐趣不在这上面,你不让玩家跑环的话,就很难让经济系统有非常良好的运作,而且玩家多出来的时间无处安放。
    这游戏又不像三国online一样,需要你去把多余的精力浪费在杀人上面,提升自身实力,养更好的宝宝,穿更好的装备……这才是王道。
    成长快乐,是梦幻西游的核心乐趣。
    跑200环,看起来非常枯燥,但是环任务的收益是逐渐增加的,越跑到最后,收益越高。
    所以玩家虽然觉得很累很无聊很麻烦,可为了高收益,都会把200环跑完。
    于是就有了组队跑环。
    组队抓鬼……
    为了方便玩家游戏,组队的时候,只需要队长带队,他一个人就能搞定所有的事情。
    所以玩家们自发地组织起来,比如说我今天没有时间,那么就把角色挂在你的队伍里面,你帮忙跑一跑任务。
    等我有时间了,那么我来当队长。
    于是团结有爱的画面就出现了。
    玩家们都是利用自己的空闲时间充当队长,互相之间互帮互助,结成一个个大大小小的小团队。
    这种社交关系,是目前为止任何一个游戏都无法达到的。
    ……
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