第182章 什么?!将山海经做成怪物猎人?!第4章 )

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信条系列和使命召唤系列这样所谓的年货就几乎可以做到一年一作,而岛国游戏做一款3a大作往往费时费力,拖延很久,最后效果还不能令人满意。
    好莱坞电影工业化体系的标准是令人感到震惊的,例如多少分钟剧情必须发生转折,电影传达的价值观等三观必须符合全球各个地区观众文化习惯,甚至到一场打斗戏必须控制在多长时间,都有相应标准。
    而在欧米出品的这些3a大作中也能看到类似的情况。
    这就是为什么曹阳要坚持做自己的引擎,以及为什么要用编导系毕业的人才来担任游戏开发人员的原因。
    一个领先于时代的引擎,就相当于工业流水线当中的核心,只要引擎的功能足够强大,就能支持量产。
    编导系的人,像艾小米这种,拉过几百部,甚至上千部的大片,对每一个镜头语言,包括故事性转折表现手法,这些东西都烂熟于胸,自然而然就能做出高质量的产品。
    3a当中的高成本,其实是一个相对概念,在10年前,可能一款游戏的制作成本超过100万就算高成本。
    现在可能投入1000万算高成本,在20年以后,《荒野大镖客:救赎2》开发花了8亿美元。
    这都是相当于时代而言的,所以曹阳认为这一个a没有半点意义。
    像他非常喜欢的宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》,开发成本就只能算一般,那么按照3a的评判标准,它肯定算不上3a,顶多能算2a。
    可是做出来的产品质量非常高,可以力压一种3a大作,
    这也算是曹阳心目中的3a级神作了。
    曹阳心目中的3a游戏有许多:
    《最终幻想》《古墓丽影》《gta》《使命召唤》《战地》《塞尔达》《刺客信条》《怪物猎人》《巫师》《上古卷轴》《黑暗之魂》《只狼》
    ……
    刚才曹阳一个人坐在老板办公室里,就在思考这个问题:
    对于目前博米所能掌控的引擎技术来看,他们更适合做哪一款产品?
    思考了一圈,曹阳大脑里面浮现出来的是——
    《怪物猎人》
    曹阳的想法很简单,最终幻想古墓丽影塞尔达老滚(上古卷轴)算是老牌ip了,现在世界上已经有的游戏作品,你抄他们,即使换了个皮也很容易被人诟病。
    不过不等于完全不能抄,包装得好的话还是可以的。只是第一款走向世界的游戏,曹阳希望更具有创新和震撼力。
    目前的硬件水平支撑不了像《刺客信条》《使命召唤》《巫师》《黑暗之魂》《只狼》……这些年代靠后的游戏制作。
    可是怪物猎人这种就可以放心大胆地抄。
    怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。
    不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。
    前世的同一时期:
    岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。
    他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
    游戏最初的名字为“モンスター狩る者モンスターハンター”(狩猎怪物的人怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。
    2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
    前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
    不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
    从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
    现在的时间是2003年的1月份,从时间上来说,博米完全可以强在卡普空的怪猎发售之前狙击他们。
    不过肯定不会完全抄。
    所以曹阳的想法是——
    用怪物猎人的玩法进行换皮。
    曹阳把李岚云叫过来,为的就是这件事情。
    “我想做一款动作类的联网游戏。”
    现在博米公司的软件技术积累已经相对比较成熟,特别是网络交互这一块,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,从之前三国online的国战交互就能看得出来。
    做一个怪物猎人的联机版根本不是问题。
    “嗯,”李岚云点点头,“所以曹总有什么想法吗?”
    李岚云知道,当曹老板找他说要做一个xx游戏的时候,其实曹阳早就已经想好了。
    很多时候,博米公司的员工水平不够,就只能沦为曹阳的执行。
    至少目前为止,曹阳的决策还没有出现过任何纰漏,李岚云完全有理由相信曹阳的判断。
    如
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