252.为国为民,人定胜天(第2章)

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这样一来,就有些破坏游戏的完整性。<b<b可我们的刺客系列还得延续下去,那么就得有什么东西被继承下来。<b<b肉体是没法继承了。<b<b剩下的就是精神信仰。<b<b所以我说我们的刺客需要有一个精神内核,这个东西会让整个刺客系列与众不同,同时它会成为整个刺客系列的精神原动力。”<b<b卧槽!<b<b真是一语惊醒梦中人。<b<b李岚云低头思考了一下,没有想到曹老板已经把游戏这种文化载体上升到这么高的高度了。<b<b这东西就像是写一样,你可以写一个简单的故事,也可以写一个牛逼轰轰的故事。<b<b但是想要让故事经久不衰,让读者看完以后进行反思,那么这个里面肯定有它自己的精神内涵在里面。<b<b没有相关的哲学上的思考,是很难达到足够的深度的。<b<b曹老板真的是一个追求极致完美的人,所以他才会想尽一切办法去挖掘。<b<b太可怕了。<b<b老板太可怕了。<b<b李岚云都不敢直视曹阳的眼睛,怕他看穿自己内心的恐惧。<b<b我们之前做游戏,都是想着怎么好玩就完了,如果是做三国题材的,就是想着怎么把那个时代的铁血杀伐感表现出来,刺客就要做到极致的刺杀快感……<b<b但是这些都是表象。<b<b从来没有深挖过游戏内涵。<b<b直到现在被曹老板提出来,李岚云感觉自己非常惭愧。<b<b上面也说了,游戏是文化载体,输出文化也是其中很重要的一项使命,我们不输出自己的文化,就会被别人输出。<b<b曹老板做的是对的。<b<b游戏不单单是为了娱乐而已,在精神层面上,更是一场战争。<b<b拿最经典的两款游戏来说:<b<b同样是射击类游戏。<b<b战地对于剧情,把战争显得残酷和恐怖,而且带有伤感的气氛,而使命召唤却是把其中的战争塑造的更加劲爆刺激,比较沉迷的玩家颠倒是非,把战争当成一个游戏,甚至在美化战争。<b<b所以曹阳对刺客系列提出了更高的要求——<b<b需要有贯穿始终的精神内涵。<b<b“那这个精神内涵是什么呢?”李岚云问。<b<b曹阳笑了笑,“我自己也思考了很久,研究了很久,查了很多我们国家的传说、故事、历史……最后为我们的刺客找到的精神内涵就是这个——<b<b为国为民,人定胜天。”<b<b哇塞!<b<b李岚云瞳孔突然放大,差点就惊呼出来。<b<b他现在有一种想为曹老板鼓掌的冲动。<b<b“为国为民,人定胜天。”<b<b真好。<b<b……<b<b
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