433.徒步旅人和向往的生活(第1章)

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观能动性。
    说白了就是别人给你什么,你就看什么,这一点跟在游戏当中主动寻求探索还是有很大差别的。”
    在游戏里面,你会有更强的代入感,因为路就在这里,你想去什么地方,都得通过自己的双脚行进,然后在这个过程当中,感受到沿途的风光。
    这种游戏感,其实会更接近真实的体验。
    “嗯,但是感觉这样的游戏赚不了钱啊。”
    李岚云听完曹阳的想法,皱着眉头说,“没有什么数值成长,好像也比较缺乏趣味性,就是纯粹旅行的游戏吗?”
    “嗯……”曹阳思考着说,“可以多做一些事件。”
    “比如当地的人是这样的,他们都需要那些帮助,同时他们也会帮助你。
    但是这些事件都是我们写好的,随机发生的东西,让玩家跟npc们交互,就像是真实的到当地旅游的过程。”
    曹阳的想法可能更纯粹一些。
    当博米这样一家大公司做得足够庞大的时候,除了本身赚钱的目的之外,是不是也能承担起一些社会责任?
    就像国家喜欢搞大基建一样,铁路修建本身就很花费钱,基本上就是亏钱的,但是它带来了沿路上面的各种地方经济的活络,这才是最重要的意义。
    曹阳也想通过这样的方式,让更多的人了解到中国的各个地方,包括当地的自然环境,人文景观,还有风土人情……
    如果能让更多的人对这些产生兴趣,那么真的比游戏本身赚钱更加重要。
    “我希望的是模拟真实的徒步旅行,”曹阳说,“玩家们在游戏当中扮演的旅行者,身上会有一些基础的物资,如果想要在这个过程当中维持生活的话,他们就必须得想办法挣钱。
    比如说给当地人打工什么的。
    而且我们要把天气系统做出来,在沙漠当中生存,昼夜的温差大,那么白天需要适当的减少衣服,晚上需要增加衣服。
    玩家角色是有体温、饥饿、疲劳、体力值变化的。”
    “嗯……”
    听着曹老板的话,李岚云沉默不语。
    曹总有时候还挺理想主义的,而且更多的时候给他的感觉这个28岁的年轻人不像是一个成熟的老板,或者说唯利是图的资本家。
    他是一个有温度,除了赚钱之外还会考虑很多家国情怀的商人。
    李岚云还是很佩服他的。
    唯一的问题就是,这些东西做起来费力不讨好,而且很有可能会导致亏本。
    想要做得逼真,同时还能有很强的代入感和用户体验,游戏本身肯定要投入不少资源,可到时候玩家们不喜欢的话,这些钱就是打水漂的。
    曹老板这个想法真的太天真了,天真得李岚云都不知道该说他一些什么才好。
    做这样的游戏,真的就相当于搞慈善了。
    ……
    两个人推心置腹交流了一下,曹阳眉头深皱。
    其实李岚云说的这些他又何尝没有考虑到呢。
    在前世的时候不可能有任何一家游戏公司敢这么做,只是为了做旅游游戏,让玩家们更多的了解中国各个地区的自然景观、风土人情……
    有人提出来这个想法的话,一定会被说是疯了。
    “云哥,你听说过慢综艺吗?”曹阳笑着问到。
    “慢综艺?”李岚云疑惑地摇摇头。
    “嘿嘿,说明你要补补课了,”曹阳笑着说。
    他打开电脑在网络上搜索了一下,一个叫做《两天一夜》的寒国电视节目出现在了视频当中。
    《两天一夜》韩国kbs出品的电视综艺节目。
    可以说是慢综艺的鼻祖。
    2007年8月5日节目正式更名为《happysunday-两天一夜》。
    节目以“真实体验野生,走遍韩国美丽的地方”为宗旨,成功跻身为韩国家喻户晓的综艺节目。
    两天一夜制作目的是通过主持人之间的互动、游戏,介绍韩国各地值得一游的地方、美食等等,当中不少地方是正没落、被忽略的,都会因为收视高的两天一夜而被重新带动当地的旅游业。
    两天一夜第一季屡屡取得收视奇迹,去年播出以后就得超过40%的平均收视率以及超过50%的最高分段收视率,是亚洲收视率第一的综艺节目。
    慢综艺和情节较强,节奏紧凑,对抗性质浓的“快综艺”不同,慢综艺不设置复杂的游戏环节,也没有过多的剧本干预,不设定人物的角色性格,而是将嘉宾放置在相对宽松的环境下,让其呈现出最自然的状态。
    看了一会儿,李岚云被节目深深吸引了。
    现在他们看的视频是a站上面经过字幕人员翻译过的熟肉版本,配有调皮有意思的字幕,加上嘉宾们逗趣的表演,同时还有当地的一些自然风光和人文环境都很吸引人。
    曹阳按下暂停键,笑着说,“我们
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