第一千六百二十八章 命运驱动,狂力者的战斧

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冻结所有目标,单次最大持续时间无法超过20分钟,该技能累计可使用360分钟,累积时间满后宝珠将会碎裂)】
    (冰霜系的宝珠,范围冻结只是它最基本的功能
    实际上它更适合用来营造一个适合冰霜系发挥的环境
    此外,还能大幅度的降低火属性目标的伤害,起到压制火属性元素发挥的作用)
    ……
    元素系的奇物往往都能在一定程度上改变环境。
    将元素直接具现在现实中。
    这枚宝珠除了用来创造冰冻的环境下来,最大的作用就是用来克制火系的目标。
    “还算不错。”
    宗慎点了点头,这玩意带着还真有用。
    用来克制火元素或者炎魔都不错。
    他收好宝珠,旋即取出的就是一把沉重的圆形阔斧。
    当然,这个沉重是相对而言的。
    这种双刃战斧以势大力沉的劈砍著称。
    诺德人就很喜欢用重斧作战。
    劈是个非常容易入门的进攻招式。
    仅次于矛的刺。
    所以斧、矛、叉也是民兵三件套。
    不过宗慎并没有看不起战斧的意思。
    优质的战斧往往能发挥出着跨阶的战斗力。
    在华夏的文明典故里,盘古大神开天辟地所用的兵器也是斧头。
    这玩意在古典文化里的意义深远。
    既是工具,也是杀人防身的利器。
    【狂力者的战斧(金)】
    【单手/双手】
    【品质:史诗级】
    【劈砍伤害:387~490】
    【攻击速度:+4%】
    【耐久度:4500/4500】
    【装备需求:力量≥1000】
    【主动技能:狂力挥砍(对目标造成1000点+1.5倍数的劈砍伤害,同时附加装备者10%力量属性的真实伤害(最多1000点),冷却时间30分钟)
    崩塌(挥斧砸向地面,对前方60米锥形区域造成800~1200点范围伤害,并附加崩碎效果,受击目标护甲降低130点,持续15秒。
    力斧擒拿(投掷战斧锁定单一目标,造成1600点劈砍伤害并强制束缚3秒,具体判定取决于双方的力量差距,命中后目标将无法使用出任何位移技能)】
    【被动技能:破坏(摧毁建筑或障碍物时,回复耐久度10点,并获得15%的耐久度损耗减免,持续120秒)
    狂力湮灭(普通攻击有15%概率附加狂力湮灭使目标每秒受到装备者力量属性3%的真实伤害(最大150点),该效果无冷却但不会迭加生效)】
    (狂力者使用的战斧,力量属性越强,使用时的优势就越大
    虽然不像传承装备那样能从装备者的属性中无限制的汲取增益,但却能附带一定比例的高额伤害
    尤其是狂力湮灭)
    ……
    宗慎默默点头。
    实际上这把斧头让他看上的也确实是【狂力湮灭】这个效果。
    附带真伤。
    虽然伤害值一般,但优点在于没冷却。
    至于无法迭加的问题倒是不大。
    只要能在一定时间内固定刷出真伤,对宗慎而言就已足够了。
    真伤可是个好东西。
    要比混乱伤害的机制优先级更高。
    纵然混乱伤害也能无视双抗,但却会受到各类伤害减免效果的判定。
    实际上打出的伤害并非是无解的。
    而真伤则能忽略各种伤害减免的效果。
    只有同为机制性的减伤效果才能降低真伤造成的伤害。
    所以这把战斧还是很有价值的。
    即便是当前的宗慎也依然能够用得上。
    只要真伤足够,连神灵都能杀。
    本来他就打算找个空挡的时候,让攻略模块指引一些附带真伤效果的装备线索。
    现在这把战斧算是送上门来了。
    对于宗慎而言,它唯一的问题就是太轻了。
    即便这把战斧有着1000点力量的装备需求,但在宗慎手中仍然缺乏足够的质感。
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